《混沌银河2》开发过程回顾

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因为过大的压力和长时间工作(最多连续 40 小时),甚至在虚弱时风吹导致了面瘫。……这种情况有些出乎我的预料,现在我想,或许是因为和《混沌银河》同为宇宙回合制大战略的《基连的野望》《银河战国群雄》……这除了个人愿望,恐怕更多的还是来自 Steam 平台平台上玩家的支持帮助吧

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

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因为过大的压力和长时间工作(最多连续40小时),甚至因为在虚弱时风吹导致了面瘫。……现在我想或许是因为和混沌银河同为宇宙回合制大战略的基连的野望、银河战国群雄等老游戏,东亚玩家玩得很多……这除了个人的愿望,恐怕更多的还是来自Steam平台平台上的这些玩家的支持帮助吧

赏金物语(Bounty World)

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技能每个职业具有多种养成流派任务选择完成赏金猎人公会发布的主线任务选择完成酒馆发布的支线任务选择完成赏金猎人伙伴选择无视任何任务赚钱方式完成赏金任务地下城寻宝城市间倒卖商品抢劫其他游戏预计明年下半年上线,请喜欢的朋友帮忙点下steam商店的添加愿望,……这个数据会影响上线时的平台推荐,这对一个独立游戏开发者非常重要

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #2

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如下图说说废话最近突然觉得,或许我这些开发日志,也许不完全是为了分享进度、分享游戏机制,或许只是想满足一下自己无处发泄的表达欲……PC 平台游戏的 UI 系统和我工作中接触的手游 UI 有很大区别,主要难点在于 PC 平台需要支持手柄操作以及要运行时切换多语言……Free Gamedev Tools I UseSteam 页面真的要早点做,我感觉我太拖延了,导致每次在网上宣传时都无法把链接放出来收集愿望

静脉注射(Mainlining)

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游戏采用点击式的游戏玩法,像素风格的游戏画面给人的感觉也是十分舒适,静脉注射技术伦理问题,是否对组织有权看个人的数据是可以接受的……如果别人拿到了钥匙怎么办

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

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年幼的时候他被凯蒂的奶奶照顾,没有父母,非常敬爱凯特琳娜,因此当年的事件(他以为凯特琳娜欺负)让他非常气愤……,也是气愤懵逼了双眼没有与艾伯特交好。……至少在最后不要娶蒂……(你把蒂领回来不是为了让她正常生活嘛?为什么变成了你的……!)

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

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年幼的时候他被凯蒂的奶奶照顾,没有父母,非常敬爱凯特琳娜,因此当年的事件(他以为凯特琳娜欺负)让他非常气愤……,也是气愤懵逼了双眼没有与艾伯特交好。……至少在最后不要娶蒂……(你把蒂领回来不是为了让她正常生活嘛?为什么变成了你的……!)

小组帖子:角色性格分析及创作的奇怪理念

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年幼的时候他被凯蒂的奶奶照顾,没有父母,非常敬爱凯特琳娜,因此当年的事件(他以为凯特琳娜欺负)让他非常气愤……,也是气愤懵逼了双眼没有与艾伯特交好。……至少在最后不要娶蒂……(你把蒂领回来不是为了让她正常生活嘛?为什么变成了你的……!)

橘喵喵:角色性格分析及创作的奇怪理念

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年幼的时候他被凯蒂的奶奶照顾,没有父母,非常敬爱凯特琳娜,因此当年的事件(他以为凯特琳娜欺负)让他非常气愤……,也是气愤懵逼了双眼没有与艾伯特交好。……至少在最后不要娶蒂……(你把蒂领回来不是为了让她正常生活嘛?为什么变成了你的……!)

cfan_yjr:《隔离》游戏素材展示

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事实上,由于银河恶魔城类游戏是由大区域组成的,所以它不会把如此大的区域全部加载到内存中;而是将屏与滚动屏相结合的技巧……这是一种编程技术,第一次应用于一款叫《丛林奇兵》(PITFALL,1982,Activision制作……)的游戏中,它试图建立滚动平台,但受当时技术限制,当玩家走到屏幕的右边,将绘制新的部分

版本:Early Access


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