地狱猎人(HellSign)

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故事 近十年来,你走遍澳大利亚的农村追踪一只野兽的血迹,它曾经夺取了你家人的性命

画师(Mouse Painting Master)

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毕业后,你依旧选择坚持自己的道路,远离父母和朋友,独自一人搬到了一间靠近海边的昂贵出租屋。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点

画师(Mouse Painting Master)

indienova.com/game/mouse-painting-master

毕业后,你依旧选择坚持自己的道路,远离父母和朋友,独自一人搬到了一间靠近海边的昂贵出租屋。……另外还有 3 个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点

芒苔:《怪谈》开发记录(03)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23376

spoilerblock text="十二月总结"]十二月总结本月并没用太多时间来开发,还在调整山上的场景,怎么摆放……农村山上哪儿有这玩意儿?……怎么感觉这么丑,像极了CS1.6目前来看,最大的问题依旧是剧情方面,还得改改改!

天堂(Lineage)

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后来版权转移,更名为“天堂”,但皆出版至第 7 册为止

忍者武士:战士归来(The Ninja Saviors: Return of the Warriors)

indienova.com/steam/game/2288070

日文版游戏名称《The NinjaWarriors Once Again》更名为全球版游戏名称《The

硅心_Silicon Heart——AI少女情人梦 _AI Girl Lovestory

indienova.com/steam/game/3012630

莫瑜游戏中可更名年龄:26生日:1月12日因受到某种打击,而放弃社会性,选择在家闭门不出的自由插画师

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

(上):帧与动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……——作者:flashyiyiwww.gameres.com/856965.html游戏动作打击感应该怎么营造……跟你聊聊怎么设计真正的动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

首先我也是音乐学院毕业的所以我打算把学校里四年的东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么办……学不会怎么办?……而且还有乐理学完直接跳到编曲这一步的(新手一脸懵过程 都不知道)好吧我比较佛系如果您感兴趣还是可以来我🐧咨询

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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