小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

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协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎发布给D5用户优质PCG工具和内容……持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;3.……powerblood: 请问下坐标哪里

tangxin198725:硬件互联网下的娱乐机遇

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硬核联盟开始独立游戏 硬核联盟是由OPPO、华为、酷派、vivo、联想、金立、魅族七家手机厂商合力共推的联盟性组织……互联网的核心是手机,手机的核心是安全用户要用手机上网,先买一台智能手机,然后在手机上使用App,进行各种操作……主要扶持包括资源支持、版号办理,代理发行服务,资金支持,分成优惠等,包括现在正在进行的厂商联盟的另一个合作项目

摆渡人生(Record Life)

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每次开始新游戏,你都可以根据有限条件换一种思路,甚至能改变人生翻身土豪。……在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……将用2-3个月不等(可能会超出)的时间完善游戏开发中第一年的内容,并完成一部分计划中开发的内容,让游戏能够正常进行

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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玩家操控角色设定为:角色会有两把固定式的主武器和副武器,左手剑右手枪(或者右手剑做手枪ps.枪的形象符合当前的游戏世界观形象…….游戏整体不会着重于或者淡化现阶段以“死”为核心的游戏体验,减轻死亡对玩家的惩罚也希望会有想一起游戏的朋友能够联系……,持续关注 风灵游戏: 请大家等待一段时间本人需要为了游戏公司组建和办公地点以及游戏初始资金进行一些办理请大家稍安勿躁

逍遥修真

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走完这两步骤,就正式进入游戏世界了,本着人性化与为仙友节省时间考虑,游戏特意设置了跳过新手流程功能。……前期晶石足够,放心剁手,几本功法还是足够的。……前期必须的事情,已经简单介绍了,其他的开始重视任务与提升境界。淬体与渡劫合理安排

方程:我要继续骂艾尔登法环

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boss还是应该先继续攻略湿地,他们不知道宁姆格福只是整个游戏全地图的一小部分,他们会以为宁姆格福的流程占了整个游戏流程的一半……(从前我开玩笑,称呼这套方法叫“正确的出口在左边,所以我们先走右边”。)……另外,由于《艾尔登法环》没有向玩家透露“完整地图”的真实模样,玩家无法把握“主干”在哪里,也就无法整体规划

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”……回顾开发 Antichamber 的九年历程,Alexanber Bruce 笑说:“游戏是很难的!……文章转载自:魔方

【Boss Keys】《黑暗之魂》的世界设计

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Keys 是《游戏设计工具箱(Game Maker's Toolkit)》视频作者 Mark Brown 的另一个分支视频系列……,之前的第一季 Boss Keys 主要在分析《塞尔达传说》系列各个作品中的迷宫及流程设计。……在一个整体线性的流程中,From Software 如何做到了极其自由的探索感?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(上篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27974

我自己也在工作中掌握了许多短时间有用但长远看来会被淘汰掉的技术,但是由于维护日常工作项目的开发进度你不得不这么……下图是我对于当时使用的开放世界PCG工具管线制作的大地形开发的一个流程图(属于比较流行的Houdini……我经常吃饭时和朋友们提起:我们有多久没有面对一株美丽的花朵而驻足停留?

在 2D 的《Hyper Light Drifter》中运用 3D 游戏关卡的设计技巧

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这就是很常见的探勘和避难空间的运用,哪里安全、哪里危险的感受差异会非常明显。……摄影机在这边被锁在上图中的红色区块中,这么是为了防止玩家看到左边的秘密,同时也能让玩家专心在战斗上……然后他就会把这一区的问题画出来“要不然这样如何?”在整个流程中能紧密的一对一合作很有帮助

版本:Early Access


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