懒癌番茄钟(开发者的一天)

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11:00改了改昨天写的功能11:30发现自己在逛开发者社区,意识到自己在摸鱼,但是已经到了午饭时间,……,真的开始工作了8:00一个功能写有点样子了,但是遇到了一个小细节写的不太优雅,搜了一下比较流行办法开始研究……游戏需要各种能力,你需要花大量精力去广泛学习,而相关研究也有很多,这些研究经常会把你带跑偏

小组帖子:编程游戏 - 我是游戏程序员

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发起:carlJson 大家!……今天,我想向大家介绍一款我做了一年多游戏,名字叫做 我是游戏程序员。……你可以在右上角窗口实时看到编程结果,即时反馈,让你体验到编程乐趣!

滑行(Slide)

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不过,要想玩这个游戏,必须充分掌握这款游戏所有操作手段。上手容易,玩好不简单!……下潜也可以躲避赛道上不好东西。 化身可爱动物 没梦想过变成可爱动物呢?……道具 竞速途中分布各种道具,合理利用,保护自己,也可以妨碍其他选手……不过,千万当心,陷阱布之后,比赛结束之前都不会消失

yellow:两年之前

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这两年也花了不少时间在游戏上,在indienova也得到了很多人帮助,尤其是@highway★令我开了眼界……,在@顺子 和@风农的视频空间也看了不少东西,还有一些朋友也对我有很大帮助,都感谢一下。……我意思是,我还在整。再见

马铃薯麻袋赛车模拟器 2024(Potato Sack Racing Simulator 2024)

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如果我继续随机东西,它看起来会像一个奇特描述!……呃……现在还读书,我猜你正在读这个,你是什么,一个书呆子?哈哈,抓住你了!……- 会说话土豆

小组帖子:indie talk #12 你的游戏书单【抽奖送书】

indienova.com/groups/post/807

我觉得这本对用Unity选手来说非常。很多时候学了C#后还是对Unity有些机制很懵逼。……》 这本对独立游戏制作人也是很重要,毕竟什么都要自己,学点动画基础知识做出来才好差不多就这些了把……我的名字叫TO: 书单啊先说说美术类吧《巨匠神工》《哥特艺术》《神圣艺术》《巴洛克艺术》主要研究建筑风格和小花纹样式

E-cell:【碎碎念】独立游戏该在何处创新?

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理由很多,我们鼓励创新游戏理念,创新游戏风格,创新游戏价值,创新游戏玩法……,那么在游戏玩法,……”的名字极长树,“物理运动”是可见主干,“一命到底”、“随机地图”、“键盘或手柄操作”、“不可存档……By 论文上头碎碎念赤子

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards Academy of Interactive Arts &……,当中邀请了在过去数十年中,那些在游戏业界有重大突破作品背后开发者们,他们都是业界杰出人物,其中不少开发者的名字早已名扬全世界……这十段主题分别为: 故事发展 Story Development (创)作过程 Writing Process

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/groups/post/1099

有设备大多也是公司买来在办公室里大家公用,要说过年期间,自个还再买一个放在老家玩呢。。。……,要不然你说还会再来这游戏呢,对吧~ 好了,写到这里,已经夜里快十二点了,该回家了,作为独立开发者……,规划和遵守规律作息时间还是很有必要,否则一 个人是很容易会陷入恶性循环

键盘喵:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2239

有设备大多也是公司买来在办公室里大家公用,要说过年期间,自个还再买一个放在老家玩呢。。。……,要不然你说还会再来这游戏呢,对吧~ 好了,写到这里,已经夜里快十二点了,该回家了,作为独立开发者……,规划和遵守规律作息时间还是很有必要,否则一 个人是很容易会陷入恶性循环

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