伏魔记(Kill Demons)

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经典RPG单机游戏,承载玩家满满回忆! 三清宫弟子柳清风,遵从师命去伏魔洞战护剑神,取回伏魔剑。……伏魔记江湖将由你来续...... ◆ 支持键盘操作:方向键控制角色行走,空格/Enter键拾取物品……,对话NPC◆ 跌宕起伏剧情,跟随主角一起仗剑斩妖魔◆ 丰富隐藏物品,让我们一起在地图里寻宝吧(百草园里有把绝世

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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五是红、直播都是新出,比较流行元素。六是数据检测,否则你不知道你钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场方案。……前面提到一个名字《万王之王》,我们想一个新的名字,第一个是蹭热度,我们发现韩国最火词是结婚,这个游戏里没有相关系统

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

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于是为了这个功能,他搞了三天)但删除后,反复跑游戏过程中,我俩又想到那个功能如果改进一下还是很不错……[失望R]语言都是苍白,我只能碎碎念:可惜可惜。——但日子总要过,游戏还要继续啊。……包括国内外教程,也都没有提过这个方式。他说他要立刻动手,我说。挂断电话时候,是晚上十点半

亿万恋人(Billionaire Lovers)

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与此同时,你身边出现了四个风格各异英俊男性! 这一切,莫非是恋爱预感?!……如果你正好有一个空闲无聊两小时,那么可以试试这个游戏。 开发者有一点点话说 大家这里是大水獭!……上学期想一个有趣又有意义故事,所以做了这个视觉小说。非常感谢您玩这个游戏!

12 比 6 大,而且还比 6 好

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12 比 6 好名字很奇特,不是么?……那么,名字是怎么来呢?我们知道:陪审团是 12 个人组成,而抬棺材则需要 6 个人。……我们主人公宁可杀掉敌人,接受审判,也不想死在别人手里。所以,12 比 6

FNA 环境搭建

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如果你喜欢 C# 接口、封装、抽象,不喜欢庞大 IDE,不喜欢庞大引擎有一堆永远赘余功能,如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是在引擎中脚本来开发游戏……/fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2或者在官(……Visual Studio 中新建一个控制台工程:然后选择你项目名字(比如 HelloFNA),等待工程创建完成

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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这篇文章于2014.11.30,参加了第九届橙光短篇大赛之后,仅适用于最轻量级游戏制作。……核心玩法和一个故事橙光制作者一般还是以“讲故事”为主要手法,辅以各种黑科技,创造出独特玩法。……接下来要有一个故事。如果没有好的背景故事或设定,那不过是个花瓶游戏,是一个范例,不能称作是游戏

sadi:FNA环境搭建

indienova.com/u/purestudio/blogread/27280

如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是在引擎中脚本来开发游戏,那么你可能会喜欢这个游戏框架。……fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官网的这里下载……:HelloWorld准备好之后可以在Visual Studio中新建一个控制台工程:然后选择你项目名字

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

indienova.com/u/onyx/blogread/24422

钱包在滴血好吧),但是它直接提供了数据,对话UI,保存读取,任务等自己不知道要写到猴年一条龙服务,……(顺道一提,Disco Elysium用就是它,而且开发者几乎是有问必答,超级)决定使用Fmod作为声音中间件……UI绘制与实现主角动画补帧与对话动作动画等绘制

Braid 与游戏的观看方式

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可是,要论 Celeste 与 Braid 谁好谁坏,不如切入一个更容易判断视角:更艺术一些。……,写的是对奥本海默制造原子弹隐喻吧,甚至,写的是你自己离开关卡后对时间性散发想象力呼应吧?……,我更想写的是认识游戏视角,以期得到创作时面对游戏与艺术态度,以及游戏特质之把握

版本:Early Access


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