琥珀岛(Amber Isle)

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你是琥珀岛上唯一一家商铺店主,而岛民们有着各种各样需求。长颈龙朋友画架不够高,怎么?……命名并装点自己店铺!给你小店取个名字,按照自己喜欢方式进行定制,开始运营!……恢复琥珀岛辉煌!大家才是真的

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3102

我们还为新项目起了一个名字叫《远古迷阵》。项目开始增加商店、录像重放、好友求助等游戏外围系统。……图标,我本来画草图是这样:但是策划小伙伴说,这样感觉太过于黑暗,就像抓起一个什么东西想要砸谁的头一样……本来商量,剧情故事是要系统策划小伙伴写的,在挣扎过2个多星期之后,只挣扎出一个故事大纲,细化对白时候

方程:《我要完成的事》制作日志(三)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29361

日志(一)日志(二)呃,“我要完成事”不是我开坑宣言。这就是游戏的名字。……名字定下来了,终于不再是“标题未定”啦。……,想一段剧情分支都特别费力

大正×对称爱丽丝 epilogue(TAISHO x ALICE epilogue)

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本故事是成为女主角你将治愈故事中男主角心灵创伤,以“幸福结局”为目标的『大正×对称爱丽丝』系列最终章……甚至不知道自己是,连自己的名字都不知道。……他似乎了解一无所知你,但你问他的名字,他却不知为何不作回答

NitoSouji:向中国独立游戏界诸姊诸兄问候

indienova.com/u/nitosouji/blogread/22843

(´▽`) 大家!我是一个人独立游戏开发中日本人。……我没看过钥玩或野蔷薇这样形式在中国外地方。Very interesting。……PS我大学生时候学习了中文少一点。所以会念简单文章,可是中文的话,需要好长时间

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26096

本来,我也没有小说功底,更遑论游戏了,所以之前可能是把【游戏情节】想得太简单了吧,有些随心所欲了……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防速属性,技能简称等等。……毕竟故事情节快把我智慧榨干了

深蹲人生(Squat Life)

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即使膝盖弯曲角度不大,也能给大腿肌肉带来极大负荷,是短时间内高效燃脂的好方法。……适合玩这款游戏?……如果你…… - 吃得多动得少- 想改善睡眠习惯- 知道深蹲却总是提不起劲- 想变健康却难以坚持锻炼…

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

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编辑器里也简单加了一下Label,这样我可以很清楚看到我加过什么节点,一定程度上解决了我会忘记节点名字的问题……至此就变成了2D游戏里节点,然后一个简单深度/广度优先搜索路径代码,就可以搜索从任意节点到任意节点路径了……(不想的话这种简单东西就让AI,我好像甚至都没怎么需要改,本来也很简单)

飞行模式(Airplane Mode)

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至少您还有一个靠窗座位。请系安全带。……《飞机模式》游戏玩法探索了航空旅行每一个细节——从座位和前方座椅靠背设计,到随身行李和智能手机内容……真实环境噪音-那是谁的孩子???

耶兰多(Y'Ryando)

indienova.com/steam/game/2714660

故事整体表达方式基于TOC核心理念——线索获取并非重点,重点在于对线索整理与拼凑。……独特分层纸雕场景,带来梦幻般感受,要注意,场景中或许也隐藏了一些秘密。“我是?……你可曾记得我的名字?”通过线索获取和合成,在循环往复游戏过程中找到真相并见证注定终局吧

版本:Early Access


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