indienova.com/game/amber-isle
你是琥珀岛上唯一一家商铺的店主,而岛民们有着各种各样的需求。长颈龙朋友的画架不够高,怎么办?……命名并装点自己的店铺!给你的小店取个名字,按照自己喜欢的方式进行定制,开始运营!……恢复琥珀岛的辉煌!大家好才是真的好!
indienova.com/u/yuchting/blogread/3102
我们还为新项目起了一个名字叫《远古迷阵》。项目开始增加商店、录像重放、好友求助等游戏外围系统。……图标,我本来画的草图是这样的:但是策划小伙伴说,这样的感觉太过于黑暗,就像抓起一个什么东西想要砸谁的头一样……本来商量好,剧情故事是要系统策划小伙伴写的,在挣扎过2个多星期之后,只挣扎出一个故事大纲,细化对白的时候
indienova.com/u/asukalin/blogread/29361
日志(一)日志(二)呃,“我要完成的事”不是我的开坑宣言。这就是游戏的名字。……名字定下来了,终于不再是“标题未定”啦。……,想写一段剧情分支都特别费力
indienova.com/steam/game/1596540
本故事是成为女主角的你将治愈故事中的男主角的心灵创伤,以“幸福的结局”为目标的『大正×对称爱丽丝』系列的最终章……甚至不知道自己是谁,连自己的名字都不知道。……他似乎了解一无所知的你,但你问他的名字,他却不知为何不作回答
indienova.com/u/nitosouji/blogread/22843
(´▽`) 大家好!我是一个人独立游戏开发中的日本人。……我没看过钥玩或野蔷薇这样的形式在中国外的地方。Very interesting。……PS我大学生的时候学习了中文少一点。所以会念简单的文章,可是写中文的话,需要好长的时间
indienova.com/u/xdx3000/blogread/26096
本来,我也没有写小说的功底,更遑论游戏了,所以之前可能是把【写游戏情节】想得太简单了吧,有些随心所欲了……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防速属性,技能简称等等。……毕竟写故事情节快把我的智慧榨干了
indienova.com/game/squat-life
即使膝盖弯曲角度不大,也能给大腿肌肉带来极大负荷,是短时间内高效燃脂的好方法。……谁适合玩这款游戏?……如果你…… - 吃得多动得少- 想改善睡眠习惯- 知道深蹲好却总是提不起劲- 想变健康却难以坚持锻炼…
indienova.com/u/anlideer/blogread/36127
编辑器里也简单加了一下Label,这样我可以很清楚看到我加过什么节点,一定程度上解决了我会忘记节点名字的问题……至此就变成了2D游戏里的节点,然后写一个简单的深度/广度优先搜索路径的代码,就可以搜索从任意节点到任意节点的路径了……(不想写的话这种简单的东西就让AI写,我好像甚至都没怎么需要改,本来也很简单)
indienova.com/steam/game/931310
至少您还有一个靠窗的座位。请系好安全带。……《飞机模式》的游戏玩法探索了航空旅行的每一个细节——从座位和前方座椅靠背的设计,到随身行李和智能手机的内容……真实的环境噪音-那是谁的孩子???
indienova.com/steam/game/2714660
故事的整体表达方式基于TOC的核心理念——线索的获取并非重点,重点在于对线索的整理与拼凑。……独特的分层纸雕场景,带来梦幻般的感受,要注意,场景中或许也隐藏了一些秘密。“我是谁?……你可曾记得我的名字?”通过线索的获取和合成,在循环往复的游戏过程中找到真相并见证注定的终局吧
版本:Early Access
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