小组帖子:游戏音效制作/游戏配乐制作 音频设计外包 联系我

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发起:风声音频 风声音频承接游戏音效制作,游戏配乐制作 、根据项目需求提供wwise或fmod工程设计打包……,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验经历10年以上制作经验 曾在多个游戏公司任职游戏音效师风声音频作品试听……space.bilibili.com/25076647/channel/series价格优惠具体根据项目而定·详情请咨询

小组帖子:游戏音效制作/游戏配乐制作 音频设计外包 联系我

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发起:风声音频 风声音频承接游戏音效制作,游戏配乐制作 、根据项目需求提供wwise或fmod工程设计打包……,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验经历10年以上制作经验 曾在多个游戏公司任职游戏音效师风声音频作品试听……space.bilibili.com/25076647/channel/series价格优惠具体根据项目而定·详情请咨询

The Nestinars:开发日志#17:破产

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破产是一个无利可的建筑在耗尽现金储备时会经历的过程。……期开发日志是老早以前的了,怕诸位忘记提醒一句:工资是由两个参数的函数决定的,也就是劳动力供需和建筑的个人工资修正……虽然贵族可能更倾向于购买农村建筑,但购买太多利润微薄或毫无盈利的农村建筑会阻止他们继续参与更多拍卖

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

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我的大目标是去做和规则结合地比较好的叙事性商业电子游戏。……其实我个人觉得自己更有必要学会设计,美术最后可以让那些天才的艺术家们制作。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容

“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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3掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么办呢?……完整的行动流程是在相对理想的情况下进行分析的,例如在《老头环》中非常安全的地区,或者望着远处的怪物盘算着怎么杀他……这里就引入一个支撑起现代电子游戏关卡设计的概念,也是本系列的核心——“锁钥”,我们可以把“锁钥”简单的分为

小组帖子:LD48求队友

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发起:iluvrachel 我是即将入职的一名策划,然后本身是计算机硕士,研三即将毕业正好有时间。……所以蹲几个队友,程序策划美术都可以,主要还是想有人交流想法,一个人思维容易受限

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33514

前言一个电子江湖故事一个设计意识的思考一个本周项目推进的大概-------D3:看书D3:新的场景设计……当‘六大门派’高手们悉数被他凌辱以后,纷纷自掏腰包购买市场上落灰许久的神兵利器,以此联合围剿‘电子成昆……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,那将来再需要那些没制作的面,该怎么办

小组帖子:《银色盾牌》登陆B站国际版官方频道推荐,警察破案题材2D顶视角小型开放世界游戏

indienova.com/groups/post/101586

2e625b0cef5c9ca32f4e51a0047a1881游戏参考《黑色洛城》、《GTA》制作人为英国伦敦艺术大学游戏设计专业硕士欢迎上海热爱独立游戏的小伙伴前来合作工作室地点

Willing:“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

indienova.com/u/1609969884/blogread/31790

从当初的 “无电玩不欢”,到如今的 “电子杨伟”,虽然这样寻常的心路历程在互联网上随处可见,但对于一个游戏从业者而言……于我个人而言,答案是否定的,我还喜欢游戏,甚至与之前相比更喜欢了。……购买游戏后,不去玩它也不是什么大逆不道之事,只是偶尔看看躺在库里的游戏,回味一下游戏的设计与巧思,也不失为一种

“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

indienova.com/indie-game-news/like-games-versus-like-playing-games/

从当初的 “无电玩不欢”,到如今的 “电子杨伟”,虽然这样寻常的心路历程在互联网上随处可见,但对于一个游戏从业者而言……于我个人而言,答案是否定的,我还喜欢游戏,甚至与之前相比更喜欢了。……购买游戏后,不去玩它也不是什么大逆不道之事,只是偶尔看看躺在库里的游戏,回味一下游戏的设计与巧思,也不失为一种

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