超泛用2D骨骼动画软件SpriteStudio个人免费版正式发布!

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游戏画面演示使用 SpriteStudio 创建的数据通用性,且支持各类游戏引擎如,Unity、Unreal……与 Spine 进行联用为了更方便动画师们的制作,把 Spine 的动画数据转化为 SpriteStudio……若您是其它类似动画软件的使用者(Adobe Creative Cloud,Spine 等),只要向我们提供该工具的购买证明

仟虚软件:三生之树V0.12发布了

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/25961

感兴趣的小伙伴可以下载了更新内容导航栏保存/自动保存中/英文 菜单语言切换退出按纽风格天空盒子自选界面UI风格自选地址

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面

【风农译制】Unity 的新项目模板 HDRP 和 URP 该怎么选

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编者按用 Unity Shader Graph 溶解特效。……Youtube 地址B 站地址用 Unity Shader Graph 溶解特效Unity 新的 HDRP

100Audio:I DO婚礼季林允广告配乐授权

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视频中I Do我愿意见证林允佩戴 I Do TOWER系列、真爱加冕系列,演绎她眼中的 I Do。……感谢品牌方与视频制作方对100Audio及正版商用音乐的支持。……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明

【游戏制作工具箱】游戏该如何善待认知障碍玩家

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本视频源自油管频道 Game Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接作者 Patreon游戏该如何善待认知障碍玩家

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

indienova.com/u/alawarrussia/blogread/7642

既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是我能做到,这又会怎样呢?……既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是我能做到,这又会怎样呢?……Beholder 2 商店地址: http://store.steampowered.com/app/

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

indienova.com/u/lukeee/blogread/13266

游戏信息· Steam游戏地址;· Indienova日志同步地址,游戏信息地址;· 奶牛关日志同步地址……游戏需要标明最低配置,这个我是参考类似画质并用GMS制作的游戏,游戏不大,差不多即可。……结束语也许以后游戏的时间会越来越少,但这次游戏(及画像素画)的过程的确非常快乐

小组帖子:游戏开发团队组建

indienova.com/groups/post/55821

本人自学并制作了两段游戏概念展示视频,已发至微博。有兴趣或想法的朋友,还请在微博直接私信交流,谢谢。……微博视频地址:https://www.weibo.com/p/1005057336389356/home

TwilightKokoro:独立游戏【云上的斯黛拉】进度展示(附Demo下载)

indienova.com/u/twilightkokoro/blogread/28677

1XE-HzJAFwCjO2lw09y4xlg 提取码:0b8y 想要在接下来的几个与内以参加年底的一些游戏展会为目标曲制作一个规模更加大的……QQ:2920004970,邮箱ww139389@hotmail.com 视频演示地址:www.bilibili.com

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