mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1)

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顺带一,platformer 和 top-down 的游戏引擎区别只在于,platformer 相较于……X 坐标上的处理完成!……Y 坐标又要怎么处理?大部分情况下都是 CV 大法

灵魂差分(Plateman)

indienova.com/steam/game/2146970

或Mail至官方邮箱 kf@east2west.cn关于游戏扮演意外进入蒸汽世界,成为一名“蒸汽萨满”……《灵魂差分》是一款蒸汽朋克的2D平台动作游戏,复杂庞大的差分机中有无数机关和怪物,在探索的过程中找回自己的记忆……游戏特色:●具有浓厚机械特色的横版平台跳跃类游戏,并富有浓厚的文化内涵

也谈 CRPG 的翻译

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正文关于 CRPG 的定义一直以来就颇具争议。……那么怎么办?到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是一个见仁见智的问题。……为什么没有“经典”?

提线木偶的故事(A Juggler's Tale)

indienova.com/steam/game/1252830

特点在独特的解谜中利用木偶身上的线,寻找穿越障碍的方法,飞渡波涛汹涌的河流,潜入险象环生的强盗营地,……勇敢探索,彻底摆脱线的束缚。故事“女士们,先生们!快进来,快进来!大家想听我讲故事吗?”……你身上的线,既是前进的动力,也是前进的阻碍。”

全面战争:战锤 2 - 提克塔托(Total War: Warhammer II - Tiktaq'to)

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克塔托是神庙城市赫斯欧塔的诸天之主,是最为伟大的翼龙骑手。……克塔托是空战的典范,他激励着周围的战士去完成伟大的壮举。……注意:克塔托同样可以解锁克罗卡领主

提线木偶的故事(A Juggler's Tale)

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- 勇敢探索,彻底摆脱线的束缚。 故事 “女士们,先生们!快进来,快进来!大家想听我讲故事吗?”……艾比能否意识到,即使被线操纵,也仍然可以把命运掌握在自己手中? “艾比,艾比……看到了吗?……你身上的线,既是前进的动力,也是前进的阻碍。”

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

indienova.com/groups/post/33481

;endl;return 0;}注释:由“//”开头,程序员写给自己或者其它人看的,计算机不会理会预处理编译指令……#include:告诉程序在处理下面的代码之前,需要做哪些准备工作,<iostream>……因为不同类型的数据需要的存储空间大小是不一样的;任何一个变量在使用前都应该什么,否则程序将不能理解你的是啥类

YUHUI168:开发进度介绍(2017.1.10)

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追加了一个玩法演示视频以及游戏内容介绍。……我们还想分享一些目前的开发进度和已经完成的工作:目前我们制作完了第一个完整的可玩关卡,基础系统功能也已开发完成,主要在进行后续关卡内容的开发在初期开发时

小组帖子:[ 开发 ] Reddit的GMS十月挑战——鬼怪特效

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发起:顺子 好吧,十月份的挑战已经到来,本次的挑战主题是制作几款不同效果的鬼怪幻影——一个忽隐忽的幽鬼……浑身散发妖异光芒的恐惧化身OK,所以就是需要你尝试用GameMaker来实现如上的三种特效——忽隐忽

你发现indienova“钥玩”了吗?

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6月6日下午6点,indienova的全新PR平台“钥玩”已经正式上线进入Alpha测试阶段,顺便一这时间点真的只是巧合……引言6月6日下午6点,indienova的全新PR平台“钥玩”已经正式上线进入Alpha测试阶段,顺便一这时间点真的只是巧合……你怎么想?

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