indienova.com/u/massesstudio/blogread/30081
Masses Studio感谢大家对我们的关注,不知不觉已经2022了,游戏的完整开发时间也有了一年左右这里同步下十二月的主要工作……玩家能更直观看到突破各个小境界及大境界带来的变化·为试玩版增加全新的支线内容,并为多段对话,绘制插画,增强演出效果·更新探索副本机制……,并为其增加迷雾效果·为游戏添加新手引导,目前已完成战斗教学的功能此外,如果您有任何的建议,可以随时联系我们哦联系我们官方
indienova.com/steam/game/512170
大概保持2周左右一次的新增内容频率,逐步完成游戏。……特色体验: 注:以下内容还未完全在版本中实现:2D潦草灵魂画风 只做接地气中国本土元素 自弹中国上世纪风格本土音乐……靠生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动
indienova.com/groups/post/102227
把设计文档具现,则能够让自己快速清醒。如果游戏的玩法不够有趣,在绘制的时候脑袋是空的。……正文一直都很想尝试像素风格的绘画,这是第一次绘制像素。……玩家只能知晓其移动路径,可以选择汇合或者单走
indienova.com/groups/post/101825
发起:mioku 这回日志总算能有一些能够展示内容(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一定参考。……事实上目前单位招募相关的内容只完成了最基础的功能,还有大量的内容需要制作:装备/地形/单位数据的策划(
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33303
不久前经历了半年的EA转为正式版,过程中一直在高强度地和玩家们在Steam社区、QQ群、Discord……当时我看到Gamera的叶千落老师的分享,只要6000愿望单左右就可以进入愿望单榜,在上线前获得巨大流量……EA首周我就跟打了鸡血一样,每天工作十几个小时,每天都会更新二三十条内容修改和BUG修复
indienova.com/u/ceergames/blogread/2294
这是关于ceergames游戏作品《羽毛传说》的开发日志 首先要在这里道个歉,前段时间因为人员管理问题……原画部分基本完成,我们的模型组,场景组,材质组也已经开始制作相关内容了!……相信很快我们就会完成原画等部分的工作!谢谢你们一直以来支持!我们会一直努力的!
indienova.com/game/dee-6-dice-defenders
您需要抵御不断到达的威胁的冲击,才能成功完成飞行。……这些威胁可能来自外部(海盗船,小行星场,星云)和内部(登机,空间异常甚至外来寄生虫!)。……- 完成成就并为此获得金币。63 项成就!- 赢得战斗并改善您的统计数据
版本:Early Access
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