indienova.com/u/mHEP5xyas9213bZ1/blogread/35668
从《百鬼册》到《聊斋志异》,天师不再仅仅是抓鬼 这个日志系列会一直更新,严格来说不算开发日志。……除了更新,更多会在这里记录我游戏设计的思考、心路历程。……而第一位完成它的是位叫蒲松龄的奇人,怪谈事务所的第一届话事人。 这就是关于游戏核心目标的设定
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/33291
外拓了角色图片,增加事件图片,增加角色音效,更新存档系统,迭代战斗系统。……## 计划完成时间- 2023年1月29日## 诚邀小伙伴- 美术小伙伴- 人物及怪物动效- ui做一定的调整……- 背景音乐- 角色配音(可有可无)- 热情的反馈员:- 希望您能指出我的问题- 如果有什么建议随便提
indienova.com/u/oncle/blogread/3198
如下图:只需简单地点击“Sync”按钮进行同步,所有对游戏设置的更改都会即时反映到游戏中,无需等待!……string类型变量的长度限制为1024个字符,这个长度应该足以用来传递一些名称、消息或是少量的JSON数据……如果更希望通过代码进行操作,可以看看下面使用C#代码获取游戏属性设置的示例:结语关于RemoteSettings
indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31215
完成物品UI信息栏重做.5. 修复游戏指针指向位置与实际位置不符合问题.6.……修复主世界怪物存档数据读取错误问题.10. 修复相邻资源,会出现显示效果互相重复叠加的问题.11.……修复上个版本增加物品掉落效果之后,拾取物品出现图标异常问题.12.
indienova.com/steam/game/1340860
烦请玩家注意,游戏尚未制作完成收藏、设置、存读档界面目前不可用(存读档、部分设置可通过菜单栏进行),演出约完成四分之一……,TE剧情已全,未开放选项和BadEnd。……关于游戏===Notice===当前发布版本未制作完成,存读档设置等功能通过菜单栏仍然可以使用
indienova.com/steam/game/3204650
生存:探索01到08层,每一层都充满了可怕的异常现象。……识别异常并选择你的路径——如果没有异常,继续前进;否则后退以避开危险。……获得成就并追踪玩家统计数据,例如最快逃脱时间和发现的异常总数!由独立开发者制作的首款游戏 :3
indienova.com/u/dengbohan/blogread/28567
关于完成度和进展。除了调整了一些关卡的内容,比如修改目标,增加可选道具种种。……因为当时并不了解Unity的一些特性,对插件功能也知之甚少,所以不敢去花太久探索能够实现的可能性。……store.steampowered.com/app/1028090/Eruption/欢迎加入愿望单
indienova.com/groups/post/1080
只是一直忙忙忙着,给了太多借口自己等等再等等,或许真的先放下一些事,给自己一次机会,一点时间,来实现当初的一些想法……--------------------------------------------------注:……/blogread/2198(转发自:原日志地址) totoyan: 注:由于转发到小组的文章无法自动更新
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