astrorz:独立游戏销量差的原因

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虽然游戏内容完整,6个角色,6关(1个无尽关),40多种技能,我本人认为是值3.99美元(28元)的,销量不好,证明别人觉得不值这个价……独立游戏的人,每个人都认为自己的游戏,就能好玩,其实是大错特错的。……最后,我想说一句非常玄学的话,如果你看到的都是假的,或者说,你看到的只是别人想让你看到的,你会怎么想?

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(下)

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整个3月我都是懵逼的,唉,之前准备半年的注册公司,找运营方法,找国内服务器,大费周折搞国内运营,最后证明是我错了……忙里外。……然后是PVP系统,消除类游戏怎么可能能够PVP?

小组帖子: 《NBA LIVE MOBILE》首次城市挑战赛落幕,未来就在前方

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城市挑战赛“星辰发行工作室总经理”顾燕明、“EA游戏业务总经理杨永安“、“NBA游戏产品总监郭一桢”共同亮相出席……LIVE MOBILE》等你《NBA LIVE MOBILE》首次举办城市挑战赛就取得如此的关注度,再次证明游戏竞技系统的优秀……,也是《NBA LIVE MOBILE》的一次全新尝试,在占领篮球电竞市场,为打造下一个篮球游戏爆点铺垫

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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怎么说呢,还真是顽强啊。随便在B站上看了几个模拟建造类的游戏教学视频就敢自己上?欸,还真敢!……全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,shader……游戏的时候可带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

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最近又看见一些可怕的猝死、罹患重病的文章,内心越发恐慌,于是赶在五一放假前去北大医院做了个全身体检……怎么说呢……比如说,当医生彩超检查,然后在某个地方忽然停下反复看,还发出“嗯?”……艺术原理的大作业是自由创作,我画画水平上不了台面所以就跟老师申请的文字创作,结果开始的时候就后悔了

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)

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opengl、webgl、directx 和其他我不知道的引擎,一些游戏引擎又会针对 shader 一些封装……shader 编程,我们会在一个封装好的平台 https://www.shadertoy.com/ 上去代码……那如果我想要表现的是黄色,那要怎么做呢?

摆渡人生(Record Life)

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每次开始新游戏,你都可以根据有限条件换一种思路,甚至能改变人生翻身土豪。……未来版本你能在游戏中拥有属于自己的房产和产业,而新闻和突发事件有时可能会让你措手不及,节日和特殊状况会有一些活动……问:RPG纪元怎么了,还会更新吗?

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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《吃香》的概念PV发布之后,B站@葫芦世界工作室、小红书@Golden游戏 的评论区收到非常多的反馈……Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办……总而言之,这个名称确实会和游戏有很大关系,是我几乎在还没创建项目工程前,甚至在我故事前,就已经确定了这个名字

寻找像素(Find Pixel)

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例如,你需要找到“炸鸡”,但是只有生的,怎么样,找到一个打火机还是别的东西?……这正是游戏期待你的,你会证明自己在这不是一个简单的测试你的头脑

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint2

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这个Sprint主要工作依然是Unity前端框架相关的脚手架搭建。……后续会使用memoryPack格式进行数据序列化和反序列化使用,没用proto,后面打算服务器也用c#(……开始的这两周,一直在搞基础的脚手架,有些枯燥,这跟我平时上班做事儿相反,以前都是先干起来再说,怎么怎么

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