GeGary:零基础做游戏需要具备什么?怎么做?

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2.应该从哪里开始?C++? 3.怎么做?

巨人佐敦(Jotun)

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巨人约是一部基于北欧神话的手绘风格动作冒险游戏。……巨人约是一部基于北欧神话的手绘风格动作冒险游戏。……巨人约:瓦尔哈拉版本提供了全新的英灵殿模式,最终的战斗将比以往所有巨人约还要激烈!

方程:3月15日

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然后,再断章取义看看伊格尔《理论之后》第四章的选段。……这类特征很多而且不同,可以用不同的方式来解读;但什么算是作品特征,是可以讨论的。……按伊格尔的口吻看,西方也常常有批评家把相对主义和虚无主义混为一谈

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

初始之部:向大师致敬系列·第一弹——John Williams的古典音乐

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作者:初始之部Shamoon我的一位大学前辈,生平十分热爱音乐,少年时就勤奋考了钢琴十级,大学时代仍未有放松……Hilary Hahn三十岁生日献作的美国作曲家Jennifer Higdon深有感触,她说【你问我作曲压力么……,John就把古典音乐带到了哪里

天空之森

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狗将们除了定位不同,本身也藏着满满的搞怪彩蛋哦,打虎的武松,有卖“春氏包子”的春丽,爱看"小红书"的关羽

小组帖子:Luma

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发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

悟空实验室:[请教]请问大家都是怎么平衡生活,学习和开发的时间的?

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5091

虽然自己开发也算是一直进度,但是总感觉速度不够快或者效率不够高。……同时因为大学进入了一个算是已经过了打基础的阶段,相对复杂的知识消化起来也要投入相当的精力……现在自己经常在开发的时候一种恐慌感

小组帖子:寻求大学生伙伴一起开发练习实践性质作品

indienova.com/groups/post/29759

合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见,互补技能,互相督促,分享学习资源我的现状我是一名数字媒体技术专业大学生……,课程压力不大,目前自学unity3d和游戏设计,苦于无法一个实践作品检验所学独自开发又面临着闭门造车和审美疲劳的困境……所以想要寻求一个和我现状相似的朋友,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计,自学

版本:Early Access


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