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回顾+近期规划 过去几天把主城的功能完善了一些,做了区域切换、场景切换、回合切换功能局外的规则目前是这样的……这种多回合式的行动机制将比较有利于各种故事经典桥段的呈现,例如路见不平拔刀相助:你在第一回合看到有人遭到欺凌可以在第二回合选择站出来替天行道
indienova.com/u/15044401296/blogread/26878
还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,……当然我肯定不会灰心啦.冒险才刚刚开始,要学习的内容,要记录下的笔记还有很多.我相信,这次冒险我会认识更多的人……,会有更多对游戏的心得和收获我的QQ群:1142732961 如果你也和我一样在尝试自己做游戏,或者想自己做游戏但是心中还有所疑惑而犹豫不决
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天空之眼队伍人数:6所用引擎:Unity第一天晚上的紧张又刺激的讨论中头脑风暴的一堆草稿我们的策划通宵做出来的关卡第二晚的合照看起来精神有点差……, 竟然要通宵做东西, 挺住还有20多个小时就结束了加油
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界面UI:要简洁明了、以图片/动画来引导玩家、模仿就是学习。场景:单一、套景、(这里)组成。……PS:还在学习编程和软件中,3个月努力在下班后做一个原型出来。开发日志图
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要小心!如果你没有及时出来,你将被监禁!
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on ICE 冰上嘎嘎》开发兼 Game Jam 体验记录 前几天,我参加了为期9天的 Bevy Game……这次 Bevy Jam 4 的主题是 “That's a LOT of entities”,我要的第一件事就是根据这个主题来想一个游戏玩法出来……把官网的入门指南看完以后,我也只是对整个游戏引擎有最基础的认知,可是对做一个游戏出来还是无从入手
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