GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个人制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……到底是什么让一个人坚持把一款游戏做下去?……非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来GWB平台(官

星辰沙海(Starsand)

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全身传来刺痛的灼热感,沙子吹打着脸颊,广阔的沙漠无边无际……可是等一下,那是什么?远处有东西在移动。……团队由几名勇敢的极客组成,办公地点位于罗马,我们不打算前往拥有光纤宽带和不健康食物的国家

这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

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细细回想下,上次你听到关于版画与游戏相关的东西是什么?是征服世界的 Monument Valley。……前一张后一张Manifold Garden 官 去看看Escher我来介绍这种大师,就有点露怯了,各位不如直接看看……—— From WikiRelativityEscher 官 去看看顺便说两句不得不说 Manifold

行尸走肉:米琼恩 - Telltale 系列(The Walking Dead: Michonne)

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包含获得多个奖项的Telltale Games公司制作的迷你游戏系列全部三个章节 玩家将发现到底是什么使……Michonne远离了Rick、Ezekiel等等她所信任的队友……以及又是什么令她重新改变

落华居(落华居)

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本游戏主要讲述瘾少年曹德华搬到爷爷的房子独居打剁塔,遇到了四位“少女”的故事。……故事背景瘾少年曹德华,借着被学校勒令停学两个月的机会,搬到了已故爷爷留下的空房子独居打剁塔。……在德华家里也像德华一样天天高强度热血剁塔,对其他东西似乎也提不起兴趣

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……面对这样的老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪的办公室了。……解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】官

如何设计一款解谜游戏

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派对场景落幕逆向工作在设计谜题(实际上可以是任何东西)时,需要逆向思考。……每个场景的大纲视图和该场景的主要目标让问题显而易见为了开启解题流程,玩家们首先需要知道他们的任务目标究竟是什么……玩家们并不总是能够理解你想要传达给他们的东西,(要解决的)问题可能并不够明显,也许需要一个更加明确的阻碍令玩家能够清楚地知道他们的目标究竟是什么

会员:magnetmiku

indienova.com/u/magnetmiku

如果问海洋是什么颜色,那一定是红蓝的

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……2.绳索,之前让绳索自身有碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

小组帖子:如何创造一部后现代游戏?

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总言之,现在的游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……不过转念一想,“为了游戏而游戏”的游戏又该是什么样子的呢……主题又该是什么呢?命运吗?……、朱岳、残雪(转发自:原日志地址) MeowSnow: _(:з」∠)_虽然不是很懂后现代文学是什么

版本:Early Access


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