indienova.com/groups/post/44017
之前有其他公司给了更高的报酬,也拒绝了。……美术要求:至少会一款2D绘图软件(ps,krita),一款3D建模软件(blender,3dmax,maya……这可能是对TA的要求了,但是不用慌张,如果只会原画,你来了,这些都是你以后要会的,哈哈,到时候可能是你教我原画
indienova.com/game/stick-it-to-the-stickman
你需要暴揍海量红色火柴人,一路晋升成为公司老大。……公司具体做什么业务?在我们这家伟大的公司,我们做“那件事”。明确地说:“那件事”就是我们做的事。……因为没有利润,就一无所有。一无所有!
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
比如策划把需求交给程序员,等到需求做完策划一看,这个东西的质量和方向和自己想的都不一样,那怎么办?……这个时候怎么办?……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么办?
indienova.com/u/lefland/blogread/29619
独立游戏公司里,也很难找到能够和自己非常契合的合作伙伴,和自己一个人做游戏也没差。……可是我们并不知道他们在哪里。……也是这个原因,才离开游戏公司,去寻找一些做独立游戏的工作室
indienova.com/steam/game/4005240
不同于传统推箱子,这里并没有简单的“推动”,而是你的操作本身会留下阻碍,逐渐让局面复杂化。……你主动决定在哪里织出丝线,这些丝线会改变游戏区域:它们可以阻断路线、搭成桥梁,或改变物体与灵体的运动轨迹……其他实际上,本作的一个更好的版本的底层已开发完毕,但整体质量并没有显著提升,因此决定无限期封停本作的继续开发
indienova.com/groups/post/103319
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indienova.com/groups/post/100342
、“要求多试错”、“考验肌肉记忆”、“出战前准备多”、“系统复杂”、“随机性强”、“要求临危不乱”、“……”——没什么需要快速按键的“出战前准备多”——没有自定制装备和技能系统“系统复杂”——整个游戏都很简洁……“随机性强”——没有赌博“要求临危不乱”——没有jump scare“含有叫人难以接受的故事情节”——
版本:Early Access
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