小组帖子:寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!

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之前有其他公司给了更高的报酬,也拒绝了。……美术要求:至少会一款2D绘图软件(ps,krita),一款3D建模软件(blender,3dmax,maya……这可能是对TA的要求了,但是不用慌张,如果只会原画,你来了,这些都是你以后要会的,哈哈,到时候可能是你教我原画

打工火柴人(Stick It to the Stickman)

indienova.com/game/stick-it-to-the-stickman

你需要暴揍海量红色火柴人,一路晋升成为公司老大。……公司具体做什么业务?在我们这家伟大的公司,我们“那件事”。明确地说:“那件事”就是我们的事。……因为没有利润,就一无所有。一无所有!

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

想入门者应该怎么办?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……设计 VS 研究,以及没有办法融合是不是一个问题。这两个活动哪怕是跨学科的人来自身也会分裂。……游戏的人想要让自己的游戏符合游戏规范性,然而没有人定义游戏规范性,那就自己来吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

比如策划把需求交给程序员,等到需求做完策划一看,这个东西的质量和方向和自己想的都不一样,那怎么办?……这个时候怎么办?……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么办

Lefland:「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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独立游戏公司里,也很难找到能够和自己非常契合的合作伙伴,和自己一个人游戏也没差。……可是我们并不知道他们在哪里。……也是这个原因,才离开游戏公司,去寻找一些独立游戏的工作室

「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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独立游戏公司里,也很难找到能够和自己非常契合的合作伙伴,和自己一个人游戏也没差。……可是我们并不知道他们在哪里。……也是这个原因,才离开游戏公司,去寻找一些独立游戏的工作室

涟漪-自捕获网(Spirit-Capture Net)

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不同于传统推箱子,这里并没有简单的“推动”,而是你的操作本身会留下阻碍,逐渐让局面复杂化。……你主动决定在哪里织出丝线,这些丝线会改变游戏区域:它们可以阻断路线、搭成桥梁,或改变物体与灵体的运动轨迹……其他实际上,本作的一个更好的版本的底层已开发完毕,但整体质量并没有显著提升,因此决定无限期封停本作的继续开发

小组帖子:奇亿音乐承接游戏音乐音效配音,有需求可联系

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15901223197----------------------------奇亿(北京)音乐有限公司……QQ:3219424659微信:qiyi-music官网:www.qiyiaudio.com地址:北京市通州区城关镇物资学院榆景苑别墅

小组帖子:有推荐的游戏吗?

indienova.com/groups/post/100342

、“要求多试错”、“考验肌肉记忆”、“出战前准备多”、“系统复杂”、“随机性强”、“要求临危不乱”、“……”——没什么需要快速按键的“出战前准备多”——没有自定制装备和技能系统“系统复杂”——整个游戏都很简洁……“随机性强”——没有赌博“要求临危不乱”——没有jump scare“含有叫人难以接受的故事情节”——

为什么我希望RPG有更多的政治(和经济)元素

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蒸汽机的创造者吉尔伯特·贝茨(Gilbert Bates)并没有用它创造一支蒸汽朋克机器人军队去征服世界或类似的事情……如果我们能够复活死者来粗野的工作,你会这样吗?那死者的家人和宗教信仰怎么办?……现在失业的活人工人怎么办?收入不平等是我们世界的一个巨大问题——99%对 1%的古老纷争

版本:Early Access


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