缩放自己及一切

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研究基础粒子的时候,Penny厌倦了使用超级电子对撞机,而是心生了另外一个计划,即制作一把神奇的枪…………尽管Penny她的故事,探索与谜题都是自足的。……游戏官也在进行放大缩小的把戏。 游戏官地址 去看看

在世界与世界的正中央(Sekai to Sekai no Mannaka de)

indienova.com/steam/game/1829650

《在世界与世界的正中央》是日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)在全盛时期所制作的一款轻科幻恋爱题材作品……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……《在世界与世界的正中央》是日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)在全盛时期所制作的一款轻科幻恋爱题材作品

五色浮影绽放于花之海洋(Hana no No ni Saku Utakata no)

indienova.com/steam/game/1944250

《五色浮影绽放于花之海洋》是由日本知名美少女游戏品牌Applique制作的和风传奇作品。……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……《五色浮影绽放于花之海洋》是由日本知名美少女游戏集团品牌Applique制作的和风传奇题材作品

杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30269

>>>结语捷克电子游戏历史学家雅罗斯拉夫·斯维奇(Jaroslav Švelch)……最后,即便本文里提到了许多内容夸张的游戏,但正如斯维奇所说,电子游戏对捷克斯洛伐克年轻人的影响仍然非常有限……这些游戏大约只传播到了全国约 2% 的人口,并且很快就随着政局的动荡和西方文化的大规模流行而消失在了历史的长河之中

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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结语捷克电子游戏历史学家雅罗斯拉夫·斯维奇(Jaroslav Švelch)花了 10 年时间找到了他几乎能找到的每一位……最后,即便本文里提到了许多内容夸张的游戏,但正如斯维奇所说,电子游戏对捷克斯洛伐克年轻人的影响仍然非常有限……这些游戏大约只传播到了全国约 2% 的人口,并且很快就随着政局的动荡和西方文化的大规模流行而消失在了历史的长河之中

Nova-4ilzfA:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/chenjiayi/blogread/31806

结语捷克电子游戏历史学家雅罗斯拉夫·斯维奇(Jaroslav Švelch)花了 10 年时间找到了他几乎能找到的每一位……最后,即便本文里提到了许多内容夸张的游戏,但正如斯维奇所说,电子游戏对捷克斯洛伐克年轻人的影响仍然非常有限……这些游戏大约只传播到了全国约 2% 的人口,并且很快就随着政局的动荡和西方文化的大规模流行而消失在了历史的长河之中

数独全开(Sudoku Zenkai)

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此游戏为数独添加了一个新维度 - 不管你的朋友在哪里, 他们都可以在线和你一起合作解谜!……担心数独题目重复 (不须网络连线), 玩家可天天尝试新题目, 再和朋友一较高下。……- 清除无效功能 - 不知在哪里犯了错吗? 烦恼, 此功能可以重启游戏至最后有效状态

Haken wo Nigire: 47 Todoufuken Taisen

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日本最強の都道県を決める戦いが幕を開ける!……具体的には日本全国の造船所の公式ページを片っ端から見る。……全国で唯一陸上自衛隊の駐屯地がない県

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/18516

心得其二:累了就休息一下,钻牛角尖。心得其三:能用毛爷爷解决的事情,就尽量靠人情。……心得其五:和美术交流,期待别人能懂你的设计思路,直接上(自己画的)比啥都管用。……方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年

腾讯游戏学院游戏扶持:“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛正式启动

indienova.com/u/gadqq/blogread/12119

近日,由腾讯游戏学院联合WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特、SONY、微软、ARM等共同参与的……在此基础上,腾讯创意游戏合作计划提出“游戏无界”的品牌理念,游戏无界两层意思:一是游戏开发者的思想和创意无界……欢迎有意向的游戏开发者在GWB的赛事官提交作品

版本:Early Access


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