indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
那时候只是玩了一款叫《TerraTech》的游戏,觉得里面的乐高部分很有意思,但是由于那只是个单机游戏……我首先是从乐高系统下手的,花了1-2个月把乐高系统完善了(其实现在看起来,还有很大的改进空间!)……这个时候我开始思考游戏未来的方向了,单机 or 联网?什么,当初不就是为了联网才开始做的吗?
indienova.com/game/escapevr-the-basement
探索场景,解决谜题,发觉有用的物品,整理线索,在三个区域的七个房间中找到出去的路逃离地下室吧!……游戏特色 ◎ 谜题小到找钥匙或开锁,大到复杂的组合机械谜题。在仿现实环境中观察事物,感受事物。……房间规模的游玩区域可提供最佳体验,但也配备了类似于游戏《实验室》的传送系统
indienova.com/game/street-fighter-iii-3rd-strike-online-edition
现在推出网上格斗版,无论新或旧的格斗机迷均应体验一下这 2D 格斗王者的优胜之处。……• 画质提升:追加新图像和高清选项,玩家可自行选择高清效果,亦可选择街机模式,仿如置身街机前。……• 特典及隐藏模式:游戏将不断纪录玩家的进度,让玩家不停挑战自己的极限,从而获得成就及奖励
indienova.com/groups/post/32832
KIRINGAMES: 如果你是程序,那么找美术就好了,其他程序的话,看看API就能写,Lua也容易上手,效率也高,……stormerZ: 做2D游戏,LOVE2D的运行效率完全没问题。……还是看开发者的意图吧,毕竟大部分人是为了恰饭开发游戏的,那用UNITY之类的就没毛病了,各方面的资源比较充足
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28637
通过观察老贼做的游戏总结出3个主要设计点:1、战斗节奏;2、高风险 = 高收益;3、新鲜感。……看看老贼是怎么做的:《黑魂》中敌人攻击时的防反,成功则敌人僵直玩家可以痛快来上几刀,失败则自己伤血。……我们先看看老贼是怎么做的:《黑魂》是在防御上做文章,《血源》是在打断上做文章,《只狼》是在躲避上做文章
indienova.com/u/gadqq/blogread/11625
很早就想做一个完整的天气系统。不过难度太大了,所以打算拆分成一个个小系统。首先就是做最常见的下雨。……上界就不需要了,如果你高到一定程度,发现只有下方有雨,那估计也非常奇怪。……例如水导致物体潮湿,可以把我的函数和贴图放到自己的shader中,也可以直接修改shader里面的高光
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
我认识很多音乐制作人,他们有做流行音乐的,有做影视配乐的也有做我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……,毕竟大家更喜欢看的是干货刚开始我在上大学的时候是喜欢做流行音乐的后来因为室友让我去帮一款游戏做音乐,……)那么科技感的音乐我首先做了一个电子鼓一个底鼓做的节奏节奏是咚咚咚咚一拍一个然后做了一个自动化的声响效果让他从低到高的一个效果
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
谈谈自己大学时期做独立游戏的快乐时光,创业时期做商业游戏的自责和现在重新开始后首款独立游戏《迷宫》的现状……我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)