indienova.com/groups/post/2082
谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象做判断
indienova.com/steam/game/1440010
从更快闪避和二段跳等“较小”升级到每次游戏 2 处银行以及物品售货机等“大改变”,都可获得!
indienova.com/steam/game/1939740
银行:存储您的现金,避免被劫夺。您也可以进行贷款及还款
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么办?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错
indienova.com/game/the-sims-4-country-kitchen-kit
主要特色 舒心烹饪 — 活用全新的柜台、岛台、橱柜和混搭家具,打造模拟市民的梦中厨房
indienova.com/u/onyx/blogread/30664
预计会有很多动作冒险的元素,以及比较大而复杂的场景,纯2d流程要搞这些事情非常依靠像素美术资源,要是自己做的话怕是全天候肝爆也整不出来多少活……而3D转像素的制作流程,低面的模型效果就能不错,搭场景调场景轻松,物理、碰撞与判定有比较牛顿的方案,不会出岔子……相教于基本靠手点的传统像素游戏流程,能够利用的资源直接升了个数量级吧大概 3.适合开摆:翻译成人话就是“特别细节的东西做的糙点也没事
版本:Early Access
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