indienova.com/u/touya/blogread/760
点击左右来回跳;attack:点击会剑气,为了简化游戏,另一个版本去掉;aush:向前冲,根据MP做距离设计游戏难度在于关卡设计……,目前只做了6关,计划做三章一共30关;美术没有做更多的设计,由于能力和成本的原因
indienova.com/u/eternfinergy/blogread/27526
结构图有助于我们展开思维来学习或做开发 我们做开发的时候需要基于一个框架,那么以下这张精简IT体系结构示意图就直观清楚地展现了框架组成的来龙去脉
indienova.com/u/leetgame/blogread/29595
一个阶段小结的视频,分享做游戏开发up一年半的心得体会,挑选了一些问题做QA
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11606
果然做独立游戏是这个时代最酷的事情之一 两个月前,我在高达吧发了个混沌宙域的游戏视频,有人在下面跟帖说……还修改了许多指挥官的半身像。差点连界面和场景也要全给我换了(被我强力劝阻……)。……每个势力都会有一系列不同的势力特性、专属指挥官、专属单位、专属科技和势力任务
indienova.com/u/eiman/blogread/23825
收集:收集也是动森的一大核心体验,化石,鱼,昆虫,信纸,名画(你买的名画有可能是假的),听音乐演出得到的唱片……村民已经搬走后无法挽回,想再和他做邻居要看缘分了;4.……(记得有一次为了做实验我用捉虫网一直拍打一个叫Bruce的小鹿村民,想看看如果做一个坏人游戏系统会有什么样的反应
indienova.com/groups/post/103642
发起:Binah 如题,本人是一名策划,目前在和另一名程序做一款独立游戏。……下面是接下来准备做的两名角色的战斗面板和技能,可以大概了解下游戏的战斗系统。……并且做独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对做游戏,对回合制战斗,对表达和产出的兴趣和坚持
indienova.com/groups/post/103643
发起:Binah 如题,本人是一名策划,目前在和另一名程序做一款独立游戏。……下面是接下来准备做的两名角色的战斗面板和技能,可以大概了解下游戏的战斗系统。……并且做独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对做游戏,对回合制战斗,对表达和产出的兴趣和坚持
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4522
一定要把自己做的GameObject做成prefab!!! 惨痛教训!!!……一定要把自己做的GameObject做成prefab!!!一定!!!一定!!!一定!!!
indienova.com/u/hont/blogread/19478
这类游戏做可玩性是比较麻烦的,需要依赖玩家去主动探索,但是做各种探索的内容又让人头疼
版本:Early Access
总页数:50
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