游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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该游戏的玩法故事格调非常多变,每次变换一名家族成员,就变换一种风格。……最终,游戏会让玩家体验到,被我们周围广阔的未知世界所折服震惊是怎样一种感受。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士

mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:熟悉 iso 风格,画战斗场景人物这周以熟悉 iso 为主,很粗糙画了下战斗的场景……,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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、Gamification EuropeEntrepreneur 的布莱顿大学常驻作者。……Vasilis 戴着一带帽子的路易基服装。Gustavo 穿着超级马里奥的服装,留着胡子。……在我看来,良好的游戏化咨询是关于一般商业问题的,因为它们总是相互关联的!

风驰电掣(Extreme Speed)

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3,游戏可进行局域对战。4,游戏可更改画质。5,游戏可开启帧率。6,游戏可切换语言。……7,游戏可更改分辨率。8,游戏可开启垂直同步。9,玩家可以切换不同的地图。……11,玩家可以切换第一人称视角第三人称视角。12,玩家可以驾驶赛车漂移

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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转眼间,大厂的开发offer已经起飞到四五十万了,说不眼红是的。……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信成就感,至少因为大学这几年的一点一点积累起来的小自信,我才敢于想的多一点……借用一句北京国安前队长杨昊的话:加油加油加油加油加油加油!2021.11.25

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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转眼间,大厂的开发 offer 已经起飞到四五十万了,说不眼红是的。……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信成就感,至少因为大学这几年的一点一点积累起来的小自信,我才敢于想的多一点……借用一句北京国安前队长杨昊的话:加油加油加油加油加油加油!2021.11.25

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:艾达灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Craftworld Aeldari)

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无法承受任何损失 道传送门利用对道传送门的了解来激活它们,在战场上高速穿梭。……道重归在一座已经激活的道传送门之上建立城市,来加固艾达灵族在 Gladius(格拉迪厄斯)星球上的据点……古老毁灭者灵族战士们对 She Who Thirsts(饥渴之女)无比惧怕厌憎,这将提升命中率,但也会提升在混沌战斗时受到的伤害

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

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作为游戏的人档案馆馆长、《游戏研究》审查委员、北京师范大学讲师,刘梦霏基于她对游戏的社会影响研究,分析了游戏应用与社会的关系……过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心……,希望助力推动我国新经济、新业态新就业更快更好的发展

逃出图书馆(Escape from Library)

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这里到处都是怪物,陷阱,随时可能的死亡。……游戏是由某不知名的工作室开发的独立恐解游戏《逃出图书馆(Escape from Library)》游戏玩法……人物介绍明极其普通的大学生,为人冷静而冷漠。任何情况下都不会有情绪波动,但同时也不会考虑他人

泡沫冬景(泡沫冬景)

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泡沫青春群像AVG  时值 1988 年,泡沫经济下的日本。  ……而在这样的都市一角中生存着的人们,  作便是围绕着他们几近一年的“交流”所展开的群像剧故事。  ……大约20年前就来到日本的中国人。一有机会就会向萧然介绍危险的工作,本职是地产开发经营夜总会。??

版本:Early Access


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