indienova.com/u/mnikn/blogread/27925
这周成果回顾上周开发日志的目标:熟悉 iso 风格,画战斗场景和人物这周以熟悉 iso 为主,很粗糙画了下战斗的场景……,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标
indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519
、Gamification Europe和Entrepreneur 的布莱顿大学常驻作者。……Vasilis 戴着一套带帽子的路易基服装。Gustavo 穿着超级马里奥的服装,留着假胡子。……在我看来,良好的游戏化咨询是关于一般商业问题的,因为它们总是相互关联的!
indienova.com/steam/game/1715220
3,本游戏可进行局域网对战。4,本游戏可更改画质。5,本游戏可开启帧率。6,本游戏可切换语言。……7,本游戏可更改分辨率。8,本游戏可开启垂直同步。9,玩家可以切换不同的地图。……11,玩家可以切换第一人称视角和第三人称视角。12,玩家可以驾驶赛车漂移
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833
转眼间,大厂的开发offer已经起飞到四五十万了,说不眼红是假的。……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年的一点一点积累起来的小自信,我才敢于想的多一点……借用一句北京国安前队长杨昊的话:加油加油加油加油加油加油!2021.11.25
indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-relics-of-war-craftworld-aeldari
无法承受任何损失 网道传送门利用对网道传送门的了解来激活它们,在战场上高速穿梭。……网道重归在一座已经激活的网道传送门之上建立城市,来加固艾达灵族在 Gladius(格拉迪厄斯)星球上的据点……古老毁灭者灵族战士们对 She Who Thirsts(饥渴之女)无比惧怕和厌憎,这将提升命中率,但也会提升在和混沌战斗时受到的伤害
indienova.com/u/gadqq/blogread/27786
作为游戏的人档案馆馆长、《游戏研究》审查委员、北京师范大学讲师,刘梦霏基于她对游戏的社会影响研究,分析了游戏应用与社会的关系……过去一年,腾讯游戏学院持续搭建游戏产学研体系:2 月,携手清华大学经济管理学院成立互动科技产业研究中心……,希望助力推动我国新经济、新业态和新就业更快更好的发展
indienova.com/steam/game/1290830
这里到处都是怪物,陷阱,和随时可能的死亡。……本游戏是由某不知名的工作室开发的独立恐解游戏《逃出图书馆(Escape from Library)》游戏玩法……人物介绍明极其普通的大学生,为人冷静而冷漠。任何情况下都不会有情绪波动,但同时也不会考虑他人
indienova.com/steam/game/1049100
泡沫青春群像AVG 时值 1988 年,泡沫经济下的日本。 ……而在这样的都市一角中生存着的人们, 本作便是围绕着他们几近一年的“交流”所展开的群像剧故事。 ……大约20年前就来到日本的中国人。一有机会就会向萧然介绍危险的工作,本职是地产开发和经营夜总会。??
版本:Early Access
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