会员:愚妄鱼眼

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头像@六条sora太太的图。 微博:愚妄鱼眼

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

indienova.com/groups/post/789

方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器里以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导写对话树大纲……但是思维导图中格子是用来填概要(outline),对话树分支信息有时会很多很杂,需要配插图、短文……如果思维导图的格子能有鼠标悬停浮动栏就很理想啦

小组帖子:【招聘画师】2D像素RPG游戏企划,有偿招聘画师

indienova.com/groups/post/100689

讲述一个少女在战争中失去家园而流浪冒险故事,在冒险中她会遇到大兵、慈善家、护士等各种各样朋友和敌人……,剧情量很大(剧本已经创作完毕)目前我们工作室有一个策划,一个程序员,一个负责画立绘画师,缺少一位会做像素行走图的画师……,诚心招聘一位会画像素行走图的画师加入我们团队,最好能参与到游戏制作过程中去,等到游戏正式发售后,会按照按劳分配原则分成有意愿合作可以申请加入我们工作室

卡牌缔造者(CardMaker)

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你也可以亲自实现自己想法,阅读简洁易用脚本接口,一张几行代码就可以实现你奇思妙想。……,单卡可附加效果各异强化◎ 灵活易用底层框架,可实现各式卡牌机制,所谓群魔乱舞 - 不同于以往卡牌类……- 丰富的卡牌机制,各式生物异能,皆可拓展- 简易灵活接口,一张几行代码,几分钟实现一张有趣的卡牌

吉嘿嘿:小黄油开发历程day3

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画了部分界面的原型,整理需求文档 画好原型,把需求梳理清楚,更方便外包给美术帮我画素材。……事件结束后,返回触发事件场景。场景分为五类,普通场景,事件场景,管理场景,战斗场景,侍奉场景

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/u/hcandersen/blogread/30510

荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果,对话显示以及场景转换基本演示……,源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走,增加了待机等行走细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定

sanguosha:这只《三国杀Online》年兽转疯了,好运简直挡都挡不住!

indienova.com/u/sanguosha/blogread/12029

“你给我钱买房酒席”“还没找对象?”……“忙事业忙学习不想谈管得着吗”随着年兽图的火爆,朋友圈画风突变,许多人拿《三国杀》年兽作为一种“锦鲤……Q:三国杀ol经典服和新服区别在哪里

塞图格莉娜号(塞图格莉娜号Sertorgina)

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欢迎大家一起和《塞格莉娜号》一起探索未知世界,你将面对各种各样敌人,从普通的士兵到强大Boss……关于这款游戏:《塞格莉娜号》是一款俯视角射击游戏,利用各种各样武器和配件搭配出各种不同射击效果。……特殊战斗方式通过点数大于敌人飞船进行攻击不同射击效果多样武器和配件,搭配出不同效果

疯王子:《商人传说》2016年销量总结【算是一个END日志】

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游戏销量受益于未改版前首页大,那个时候上面显示游戏即新品热卖,首页大带来曝光是非常可观……不过后来改版了,也就是现在新首页大,现在更多是按用户喜好和用户朋友推荐来显示。……在我游戏EA阶段受益于视频解说和首页大,在正式发行阶段受益于游戏直播

图表世界+(Metrico+)

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所有的图表——柱状、折线图、饼— —都反映着玩家动作。……全新视角: 探索 Metrico 世界,仔细分析你每一个动作对游戏世界造成影响,并判断这个动作能否让你前进……这个机制叫做“Input Morphing”,它会打破你思维定势,让你思维触及新鲜区域

版本:Early Access


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