GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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本期【论道】栏目,将大家分享一下腾讯用研的方法论,希望对大家有所帮助。……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……在实际案例中,这位用户不是不满意剧情内容,而是觉得剧情演出太耗时,他想尽快推进到后期,建立自己的公会

德军总部 2:自由编年史 - 威金斯上尉事迹录(Wolfenstein II: The Freedom Chronicles - Episode 3)

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化身美国陆军上尉.威金,以犀利枪法对付纳粹!……纳粹战争机器以原子弹将曼哈顿夷为平地后,威金就一直流亡海外。……拿起你的枪,套上战斗步行器,挟着战略优势潜入纳粹严密看守的阿拉加科迪亚岛,阻挠邪恶的黑日行动

大地传说 2:命运守护者(Lands of Lore: Guardians of Destiny)

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他无法控制自己何时变化或变成什么。……凭借他母亲的魔法和德的一点帮助,卢瑟必须找到治疗他的诅咒的方法,并最终阻止贝利亚的复活。……该游戏许多以计算机图形真人动作为特色的视频序列

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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因为温影的实战比较多的,自己也亲手制作过游戏,可以说对游戏制作的全流程一定的了解熟练度,维塔士的一些流程学校走的是非常类似的……,给 HR 看也好给公司老大看也好,可以让他们更好的理解自己做了些什么和能够做什么。……那段时间会经常加班做项目,有自己的工作站可以用可以节省很多转移数据存储数据的时间

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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二、吐槽这四年间大概浓缩了大概人生的前二十年左右一样多的迷茫,痛苦,徘徊无助,以至于现在只要是学弟学妹来问做独立游戏的事儿的……说真的,我挺支持诺娃征集一下类似于《indie开发者痛苦百科》这么一类东西的,我认真的相信在这条路上出现不同程度焦虑压力的大伙儿在最困难的时候……,这件事失败就是失败了,没什么自己找借口的理由

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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二、吐槽这四年间大概浓缩了大概人生的前二十年左右一样多的迷茫,痛苦,徘徊无助,以至于现在只要是学弟学妹来问做独立游戏的事儿的……,我挺支持诺娃征集一下类似于《indie 开发者痛苦百科》这么一类东西的,我认真的相信在这条路上出现不同程度焦虑压力的大伙儿在最困难的时候……,这件事失败就是失败了,没什么自己找借口的理由

VR 暑假(SUMMER VACATION)

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各种娱乐项目一较高下,还有VR视角心狂跳♡涂精油♪ 来享受只属于你的假期吧!夏日!海滩!VR!……来VR度假胜地度个吧?■各种各样的娱乐项目来大展身手!!……为什么呢,我们的自由模式定制女主角的服装!

VR 暑假(Summer Vacation)

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来 VR 度假胜地度个吧?……■ 各种各样的娱乐项目来大展身手!!……为什么呢,我们的自由模式定制女主角的服装!

魔书射爆(Book Shooter)

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搭配不同学院,学习九大天启魔法,来一场酣畅淋漓的魔法对轰!……,考验你属性魔法搭配的时候了,切记不要手忙脚乱!……击败禁区神明,获得神秘掉落上古墨水,是时候开启元素学院了!

邪神的遗产(TOLD GOD - The legacy of cthulhu)

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您可以分别扮演“苏鲁的呼唤”原作中幸存者的后裔文一名未知身份的神秘女子,在一座南太平洋小岛的大宅之中……并且,文阿芙拉的玩法与流程截然不同,并非只是更换了角色外形。……文特为什么没有变成元化物?神秘女人阿芙拉到底是谁?我们能否真的跟随米戈前往尤格星?

版本:Early Access


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