腾讯游戏创意大赛初审出炉(2020)

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由腾讯游戏学院发起的腾讯游戏创意大赛终于告一段落!……《人间志》《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作的像素风 roguelite 过关游戏,……这款灵感源自《山海经》的手游,以人类作为主角,玩家在误入妖气的小岛上经营着饭庄、酒肆、胭脂铺……招待闻香而来的各色妖怪

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏创意大赛初审出炉,多款作品获评委赞赏

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由腾讯游戏学院发起的腾讯游戏创意大赛终于告一段落!……《人间志》《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作的像素风roguelite过关游戏,游戏风格独树一帜……这款灵感源自《山海经》的手游,以人类作为主角,玩家在误入妖气的小岛上经营着饭庄、酒肆、胭脂铺……招待闻香而来的各色妖怪

Kandinhale

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开发:Victor Díez Bildosola, Laura Fernández García, Victor……Díez Bildosola。……发行:Victor Díez Bildosola, Victor Díez Bildosola

彩绘拼图(Pic-a-Pix Color)

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富挑战性、演绎推导和艺术性,此日本原创游戏带来逻辑、艺术、乐趣的终极结合,同时为解谜者提供多个小时的脑力激荡娱乐……“Pic-a-Pix Color”为此人气益智游戏加入面向,使用彩色的线索提示玩家各个方块该涂成什么颜色……游戏包含 150 个专属谜题,均由世界逻辑益智游戏领导厂商 Conceptis Ltd 设计

kierra:设计1份游戏策划案,赢取游戏设计全额奖学金!│ 温影第九届优才计划正式启动

indienova.com/u/kierra/blogread/34793

上海大学上海温哥华电影学院(以下简称“温影”)由上海市政府重点支持建立、著名导演贾樟柯担任院长,立志为中国影视娱乐产业培养优质的国际化人才……另外还有电视剧&剧项目35余部、游戏42部,以及17余部综艺、话剧、纪录片等等,可谓入学即入行……一个吸引人的游戏,从无到要历经重重考验才能投入市场,而游戏策划是这一切的源头,抓住脑内迸发的灵感,将其逻辑化

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.29

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Vol.29(5 月第 1 周)本期见闻覆盖时间:4 月 29 日至 5 月 5 日本期整理:deimos……职业发展舞台联合本地大学和游戏工作室,举办了关于如何进入游戏行业的讲座;而 Curios 则着重展示了主流之外……Intercept Games 所在地西雅图裁员 70 人左右,而这正和 Intercept Games 员工人数相当

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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Prismnova 大家好,我是成都棱镜星科技Prismnova的现任总经理,现在准备一改之前的风格、组建的团队一起做独立小游戏……公司介绍:承袭Yii Studio对科技与艺术融合的探索,2011年自主研发图形学处理引擎Gleam,……被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”

HUHawa:一个完美的游戏?

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每一个游戏都是不完善的,有边界,bug,有限制,但是这些都是源于现实生活及参照现实生活中我们的认知,……因此只能注定游戏不可能完善,但事实如此真的如此?……,游戏也与艺术有共性,如果游戏和艺术一样,那么也会将成为促进文明发展的重要方法了,这样就可以从某种方面来确定为

EZ-Animator

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EZ-Animator is a tool for pixel based animations.……or by importing existing images and sprite sheets.EZ-Animator……process without compromising on creative control.EZ-Animator

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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编译者邓剑为文化研究方向博士,现任苏州大学传媒学院副教授。……此处先以当代日本著名人类学家中泽一撰写的《游戏发烧友玩 BUG》为例,这篇发表于 1984 年的文章通常被视作日本游戏批评的起源……两人从“游戏描写了人的死亡?“出发,追问游戏与现实的关系

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