Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型

黑暗梦魇(Somnium Tenebris)

indienova.com/steam/game/2875100

尽量不要在此过程中引起太多注意…… 潜艇:您的潜艇配备了先进技术,可以在深渊的黑暗中检测到各种形式的证据

夜间巡逻:第 13 项目扩展包(Project 13: Nightwatch - Canteen)

indienova.com/game/project-13-nightwatch-canteen

异常检测协议: 随着风险的加剧,扩展包引入了新的和更具挑战性的异常

沉默的证人(The Silent Witness)

indienova.com/game/the-silent-witness

特色 - 麦克风检测游戏会对谈话和噪音作出反应。保持安静,否则自负后果

超常(Supernormal)

indienova.com/game/supernormal--1

麦克风检测与超自然存在取得联系,但请记住这个关键规则:如果它们显露出自己的存在并听到你,保持安静,不要移动

死亡与税赋(Death and Taxes)

indienova.com/game/death-and-taxes

你能够的:- 一份完全普通的…文职工作。……- 装饰你的办公桌- 写写材料报告- 宠宠你的小猫?

GameMaker: Studio 中文教程 #4:碰撞与遮挡

indienova.com/indie-game-development/gms-tutorial-4-collision-and-occlusion/

全身的碰撞检测,这会在以后的教程中详细说明。……设置正确的遮挡显示我们先看一下当前的问题在哪里,在上面这段测试的动图里,我刻意将伊瑟拉从木桶的上方移动到了木桶的下方……以下是官网对该变量的说明示例: 即深度值越小,离相机的距离越近

游戏体验中产生的视觉疲劳研究

indienova.com/indie-game-development/gdc-leveraging-games-in-the-fight-to-protect-local-cultures/

指间歇光源所发出光线的临界频率,到达该频率后,间歇光源发出的闪烁光线可被人眼感知为连续光线),用于检测视觉疲劳……第三个是自我报告。……除了以上两个指标,自我报告对评估视觉疲劳也非常有用

小组帖子:[ 分享 ] 简单的对话框体(下)

indienova.com/groups/post/1886

create也对page变量进行声明和赋值然后为obj_textbox添加step事件,并且进行按键检测……,检测到了则跳过当前页的对话(即page变量增加1)。……为什么这么

基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-2/

具备一个最基本也是最关键的方法,就是用 intersects()判断自己是否与其他碰撞体相交,当进行碰撞检测时……Trigger 和 Trigger 是否碰撞,也会检测 Trigger 和 Collider 是否碰撞……,而无论是刚刚产生碰撞,还是脱离碰撞,都会调用 Trigger 相应的接口来处理

版本:Early Access


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