数字战斗模拟世界:战役 P-51D - 波德尼蓝鼻子坏蛋(DCS World: P-51D Mustang Blue Nosed Bastards of Bodney Campaign)

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主要特点: - 14 个聚焦第 352 战斗机大队的半历史任务- 详细的背景故事、任务背景、检查单和交战报告

汤姆克兰西:全境封锁 2 - 纽约军阀:基纳的遗志(Tom Clancy's The Division 2: Warlords of New York - Season Two: Keener’s Legacy)

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第一阶段现已开放,而我们也准备向各位详细报告,华盛顿特区与纽约将有什么在等待着你

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》宣传片与DEMO正式上线

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Bug,但如果你仍然发现了问题,请随时在这里留言,或者加入我们的官方QQ群(1125461158)进行报告

冒名顶替者岛(Crafty)

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报告发现的任何断头。投票使冒名顶替者走木板。 冒名顶替者。 假装为船舶的维修提供帮助

失落城堡 2(Lost Castle 2)

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经发现黑城堡的宝藏猎人报告,该城堡被各种异常独特的环境围绕,附近的生物出现奇怪的变异现象,甚至发现了神秘的虚灵和魂晶

疑似敌方(Suspect Enemy)

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报告任何发现的尸体或其他玩家的可疑活动。◎ 投票驱逐凶手

梦界狂徒(Hypnospace Outlaw)

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作为一名催眠空间执法者的工作的一部分,你会注意到侵犯版权、网络欺凌等等,而报告和奖励直接从催眠空间巡逻部门发送到你的收件箱

GameMaker: Studio 中文教程 #4:碰撞与遮挡

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全身的碰撞检测,这会在以后的教程中详细说明。……设置正确的遮挡显示我们先看一下当前的问题在哪里,在上面这段测试的动图里,我刻意将伊瑟拉从木桶的上方移动到了木桶的下方……以下是官网对该变量的说明示例: 即深度值越小,离相机的距离越近

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行

GameMaker: Studio 中文教程 #7: 加入敌人与实现攻击逻辑

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这个问题曾经困扰了我一段时间,最初我尝试在网上找到能够为一个人物设置两个碰撞形状的方法,但结果是GMS……后来在一个论坛里看到了一个实现思路,顺着这个思路才完美实现了使用脚下的小块矩形做为行走的碰撞检测,而用等身大小的矩形攻击的碰撞检测……这个思路的核心就是用另一个紧紧跟随人物移动的矩形物体来碰撞检测,然后将碰撞结果通知人物

版本:Early Access


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