噴火巨龍工作室:開發者日誌/無程式背景怎麼開始遊戲製作

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世界聰明的恩惠只會降臨於少數人身上,但身為大多數人,我們手中的武器就是努力、鍥而不捨,希望我這個開發者日誌能夠成為一個赤裸的日記……想像在白天被老闆電爆,案子一直被主爆改,心中滿腔的熱情卻沒地方釋放,那美麗的設計經過無數夜晚不斷地雕琢……現在就我開發遊戲的這幾個月間到的一些方法,分享給想起步的弟妹們:第一、自己先想辦法爬文,YT上有許多免費資源

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

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非计算机科班出身,代码做游戏全凭自己爱好(明明是选错了专业),做游戏的话说来话长,后面再讨论。……接下来,分享一下自己开发游戏的两哲♂学问题:我想做什么样的一款游戏?我该如何实现她?……它是GBA的游戏,由日本CAPCOM开发,作者是巧舟

醋意乱流(Yakimochi Stream)

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朝九晚五都在滚地板,还有那些每天寄到房间里的海量购货物。妹妹完全成了一个家里蹲。……那清纯可爱、仰慕自己的妹妹,为什么会坏成这个样子呢?……但是,实际却作为一个阿宅属性全开的萌系插画师开展活动,话比较少不喜欢和他人交流,但对主人公却能毫无顾忌地接近

敲棺盖(Knock on the Coffin Lid)

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返回家园踏上一段刺激的旅程,穿越三秘境,返回家园并解开那致命的阴谋之。……这一路你会遇见很多新朋友——也会遇到以朋友身份为幌子的人。……改变世界决定当你登上北境之门的王座后,这个世界将变成什么模样

恋爱模拟器(Love Simulation)

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开发:橘子班, 大好 。谈过恋爱吗?想谈吗?谈之前试试恋爱模拟器吧?……一堆妹子,一堆结局,一堆欢乐而又实在的恋爱故事! 恋爱模拟器·约会篇模拟和不同女孩约会的场景!……为了爱情,即便是地狱和深渊也要!根据选择判断结局!到底是不是好男友,由你决定!

GENE AI+游戏开发季Game Jam,6家工具支持AI游戏开发!

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而想要真正理解 AI 创作能力的优势和边界、探索究竟什么是 AI 原生游戏,最好的方法莫过于实践。……,在官报名之后,还通过官进行线下站点的报名。……一般线下站点参与通过后是可以到线下站点进行实地开发 自带设备以及在最后开发完成后到现场进行演示(关于证件在线下站点领取还在评估中

王国风云 3 内容创作者包:中世纪伟建筑(Crusader Kings III Content Creator Pack: Medieval Monuments)

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- 大吉斯卡拉堡垒- 克吕尼修道院- 佛罗伦萨大教堂- 约克城墙- 大马士革清真寺- 大昭寺- 瓦特-……圣乔治教堂- 诺夫哥罗德亚大教堂- 圣温塞斯劳大教堂- 维谢格拉德城堡- 卡鲁因大学- 凯鲁万蓄水池……- 加纳宫殿- 卡诺土垒- 金色城堡杰伊瑟尔梅尔- 科纳克太阳神庙- 索玛普利寺- 瓦塔比石窟

文明:太空 - 收藏版(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - The Collection)

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随着人类努力复苏,重新发展的国家将资源集中在深空旅行,为人类开辟一个全新的开端。……科技围绕三主题组成,每个主题都有独特的胜利条件。……单位自定义:通过科技解锁不同升级,来自定义你的单位,充分彰显属于你自己的游玩风格

瓦尔哈拉的荣耀(Die for Valhalla!)

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之地,一扇巨大的传送门已经开启。旧日支配者图谋重新统治世界。……占据并尽情操控英雄、野怪及其他内容,来帮助维人拯救他们的领土吧!……你将踏上征程,穿越重重奇异之地,见证北欧神话和洛夫克拉夫特式恐怖传说碰撞出的火花。听起来怪怪的?

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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文化批评家志曾指出,这一时期日本社会文化具有“故事消费”的特征,而社会学家吉见俊哉则将这一观点引入游戏批评……,即 2000 年代东浩纪与志关于近代文学现实主义的论争。……志认为,“因为游戏无法表现死亡,所以游戏就是非现实性的“,东浩纪则认为,”因为可以实现新型的死亡表达

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