少年佐罗:英雄诞生记(Zorro: The Chronicles)

indienova.com/game/zorro-the-chronicles

使出剑术让对手自乱阵脚,用鞭子抽打或剑击突破他们的防御,最后使出一套行云流水的招式!

我真是好人!(I'm Truely a Good Guy!)

indienova.com/steam/game/3461300

银行系统:玩家在每次游戏中都会获得积分,并可选择存储或一次性花光。如果己方获胜,还能获得额外奖励。……任务中获得的积分可以存入银行,也可以提取后续使用。如果你未能活着返回,你的所有库存积分都会丢失

我真是好人!(I'm Truely a Good Guy!)

indienova.com/game/im-truely-a-good-guy

银行系统:玩家在每次游戏中都会获得积分,并可选择存储或一次性花光。……◎ 任务中获得的积分可以存入银行,也可以提取后续使用。如果你未能活着返回,你的所有库存积分都会丢失

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

名称预审核通过后,跑工商、跑税局、跑公安、跑银行……大概花了一个月的时间,我们将公司的执照拿到手了。……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人的文笔,如果以此为标准,我至少也达到了一半的功力,就是写文章如记“流水

小组帖子:图狗爬过的两年

indienova.com/groups/post/1086

名称预审核通过后,跑工商、跑税局、跑公安、跑银行……大概花了一个月的时间,我们将公司的执照拿到手了。……很多人会用“行云流水”来赞扬一个人的文笔,如果以此为标准,我至少也达到了一半的功力,就是写文章如记“流水

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

indienova.com/u/variolas/blogread/2747

进入心流状态后会产生那种行云流水的爽感,而这种爽感恰恰是各种交互触发的敏感导致的。……这方面的宽松,相信依然是作者为了保证玩家能够通过熟练度,保持在复杂环境中行云流水的操控感

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多

itch 一周游戏汇:3月20日-3月26日

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-0320-0326/

日开发者: Yollie, Astolsko游戏简介:你在一场可怕的意外中摔断了腿,医院开出八位数账单……于是,你通过爬山躲避账单,不断向顶峰冲去。游戏中,玩家将使用鼠标操控身体,对准目的地不断弹射

地产经纪模拟器(Estate Agent Simulator)

indienova.com/steam/game/2553050

然而,如果您有银行帐户,租金将存入您的帐户。别忘了定期检查

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)