节奏新说唱(BeatTalk)

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Beat Talk, 用節奏英語。发行日期:2021-11-11。世界首创! 

Soul of Art:【Soul of Art】95后带来的冲击《国内画师 Miv4t 作品欣赏》

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Miv4t,95,在读大学

会员:東陽町

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西南大路怎么走?。 微博:陽町

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes - forget me not.)

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《Campus Notes -forget me not.》是日本同人游戏社团“4th cluster……”制作,DogenzakaLab发行,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏。……筑波大学编入入学的男主角桐葉悠太碰到某个女孩子,而卷入了大学内所有人对自己的记忆全部不能保留的事件中

时间的形状(The Shape of Time)

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目前开放的这个版本还是简单修改的版本,并非正式版本,正式版本可能会在节后推出,并且可能会考虑加一个开发者评论版本……:播客①:E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间播客②:E25 做个哲学游戏吧!……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏的精神生态学

Fanye:从《林中之夜》窥探生活

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这里的年轻人们长大纷纷外出谋生,而已成家立业无法离开的成年人们则因日渐衰退的小镇变得担忧与焦虑。……游戏中每一小节的游玩内容就是以Mae的一天为线索,起床看看朋友们发的新信息并出门,和朋友们找乐子,夜晚归家睡觉聊天等……回到现实生活,身边的朋友各自考到不同的大学或者去到其他城市工作,多年以后回到故乡重新相遇,每个人的处境的内心想法都更加不同了

Wowever | 游戏考古学

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目前约克大学进行的一些项目就打算将考古学方法用在游戏领域。……我最初是发现了 Andrew Reinhard 的个人博客 Archaeogaming,他在其中记录了申请博士阶段撰写的研究计划才了解到这一可能……如果我们要给这个也许尚未进入中文领域的概念一个翻译——并不仅仅包含上述含义,事实上,如果广义来看,对于游戏硬件的“考古”发现,对于游戏之中考古与文化遗产的考察

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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当时也还没想好是要做个动作游戏。……,总感觉要一堆看不懂的事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我一直想做的,毕竟是我负责写程序嘛,我能自己表达出想要的感觉……引渡灵魂来提升角色的等级,角色死亡,等级就会被重置

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,……中国传媒大学游戏设计系2015级毕业设计-混剪预告中国传媒大学游戏设计系2016级联合创作-混剪预告直播地址如果您没法来现场……– 16:30(无休)16日:9:00 – 16:00试玩展示地点:中国传媒大学 广告博物馆三层

东京阴阳师(Tokyo Onmyoji: The Tale of Rei Tengenjibashi)

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Baai~, Tokyo Onmyouji: Tengenjibashi Rei no Baai, 京陰陽師……游戏故事的舞台于架空的二战的东京,围绕着主人公&阴阳师天现寺桥怜而展开的故事。……阴阳师这个职业已被日本接受。在东京经历一场空袭之后,第二次世界大战也结束了

版本:Early Access


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