山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

indienova.com/steam/game/3403510

曾几何时活跃在村南巷北的“大仙儿”不再能够指点迷津,若要家宅安宁,需得殿前三支香,做个“有元人”。    

你发现今年游戏圈的这五个趋势了吗

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在Gamasutra上看到一篇文章,借着原文框架做个简单介绍,聊聊今年游戏业界的五个话题。……之前发表过的内容链接作为引用部分,内容详实且有理有据,建议感兴趣的朋友们去阅读原文,本文借着原文框架做个简单介绍

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

没有文字不一定就是没有剧情,场景的渲染,周围环境的表达,也可以潜移默化的告诉玩家他在哪里,要去哪里。……B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好!!!陷入循环。……B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:反正就是不好,不做。陷入循环

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31398

一时间我都怀疑看到了几年前经典的《为什么<圣歌>会这么烂?……根本无法实现的工期与预定目标、项目上不断地推倒重来、开发人员都不知道自己到底要做个什么样的游戏、大量核心员工出走离职……不过问题在于“我想做个好人,但是我没得选啊!阿SIR。”

kanazawa:不知道这里能坚持多久

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外文能继续===============================新浪博客第一篇 2006-7-8 &lt……;<雪夜>>(原文 html代码 这里不好实现)那一夜雪很大借着路灯可以清楚的看到雪花那一夜很静静的只能听到雪花落地的声音那一夜很单调黑色的夜空和白色的雪花我不知道是雪在下降还是我在上升我要上升到哪里是白色的天堂吗还是黑色的地狱那一夜很寂寞寂寞的要死

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28987

至此,我感觉自己陷入一个奇怪的思维陷阱,找不到哪里出错了。……如果我说我要做个类只狼的游戏时,我是怎么想的?

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

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游戏售价是多少钱呢?

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……先做个简单回顾,本专题来自对《无障碍 vs 游戏性》一文("Accessibility vs Playability……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性的一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章

游戏叙事图书 #1:略有些浅的 The Game Narrative Toolbox

indienova.com/indie-game-development/the-game-narrative-toolbox/

如果只是快速翻阅,以多少有些娱乐的心态做个北美行业的普及,完全没有问题

版本:Early Access


总页数:50


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