indienova.com/u/bundlehunter/blogread/2949
激活KEY,本体免费MXM Poharan Pack(全职大师)游戏内兑换KEY,>>官网地址……KEY,>>官网地址<<Tyranny - Portrait PackSTEAM……PackPS4激活KEYParagon Gunslinger Pack游戏内兑换KEY,>>官网地址
indienova.com/u/purestudio/blogread/7692
但又没办法,这个又不能挣到多少钱
indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
独游发行,有钱也不行 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?
indienova.com/groups/post/101321
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?
indienova.com/groups/post/101322
发起:猛犸打工人 对于独立游戏来说,一般发行预算是多少钱?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
没有文字不一定就是没有剧情,场景的渲染,周围环境的表达,也可以潜移默化的告诉玩家他在哪里,要去哪里。……B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好!!!陷入循环。……B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:反正就是不好,不做。陷入循环
indienova.com/u/ceasia/blogread/31398
一时间我都怀疑看到了几年前经典的《为什么<圣歌>会这么烂?……根本无法实现的工期与预定目标、项目上不断地推倒重来、开发人员都不知道自己到底要做个什么样的游戏、大量核心员工出走离职……不过问题在于“我想做个好人,但是我没得选啊!阿SIR。”
indienova.com/groups/post/29715
这真是一个深奥又吸引人的东西) 弘鼎: 各位大佬好,我目前在用inky写互动小说,本来想用unity做个外壳的
版本:Early Access
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