无间特攻:第 40 天(Army of Two: The 40th Day)

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延续前作无间特攻的剧情,在前作结束时两位主角里欧斯(Rios)撒冷(Salem)认为除去政治因素的箝制、能够更多的好事……因此,他们两人决定组织了自己的私人佣兵公司,并开始在世界各地自由接案执行任务,然而在一次前往某国执行的任务中……”的恐怖组织进驻上海,这个组织是由一群精锐士兵组成的神秘军队

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

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不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如……Room Editor 中创建它们,并存储在图层中,就跟其他关卡一样。……这些资产层基本上就相当于结构文件夹,也可以在代码中引用

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如risk……Editor中创建它们,并存储在图层中,就跟其他关卡一样。……这些资产层基本上就相当于结构文件夹,也可以在代码中引用

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

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不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如risk……Editor中创建它们,并存储在图层中,就跟其他关卡一样。……这些资产层基本上就相当于结构文件夹,也可以在代码中引用

会员:神亚游戏

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认证:《代码危机》开发团队 Steam:*****

joey1258:RX学习日志.20

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我们需要对此一些改变,以使其变得更加的安全:注意,Letters属性是只读的,返回一个 ReplaySubject……下面的例子中,外部的代码将它们的值pushing到了队列中:Output: ABC1从输出中我们看到,……外部代码pushing的1被输出了出来

pico-8 精彩代码解析 2

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pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……本系列日志将选取其中比较精彩的代码片段进行解析,学习其中的算法思路。……atan2(y-64,x-64)*16 pset(x,y,(a+d/4)%8) goto _1-4 行代码是调色板映射代码

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/u/yishalee/blogread/3645

一样是通过下落状态、方向来判断分情况讨论。同样用了马里奥里的父对象墙来检测判断。……代码、绘制圆心。……shoot_timer=30;}用switch函数来概率事件们

小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/groups/post/1502

一样是通过下落状态、方向来判断分情况讨论。同样用了马里奥里的父对象墙来检测判断。……代码、绘制圆心。……shoot_timer=30;}用switch函数来概率事件们

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从0开始开发一个实时联机游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11342

由于是一个简单的DEMO,我们不在美术上太多东西(请原谅我的五毛钱PS技术),主要是为了讲解程序如何来设计……我们使用状态同步来这个DEMO(理论上帧同步机制是更加适合这种IO类游戏的,我们为了逻辑清晰简单,先用状态同步来……所以需要优化,接下来我们具体探讨一下通信协议如何来

版本:Early Access


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