indienova.com/game/army-of-two-the-40th-day
延续前作无间特攻的剧情,在前作结束时两位主角里欧斯(Rios)撒冷(Salem)认为除去政治因素的箝制、能够做更多的好事……因此,他们两人决定组织了自己的私人佣兵公司,并开始在世界各地自由接案执行任务,然而在一次前往某国执行的任务中……”的恐怖组织进驻上海,这个组织是由一群精锐士兵组成的神秘军队
indienova.com/groups/post/29992
不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如做risk……Editor中创建它们,并存储在图层中,就跟做其他关卡一样。……这些资产层基本上就相当于结构文件夹,也可以在代码中引用
indienova.com/u/root/blogread/12051
不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如做risk……Editor中创建它们,并存储在图层中,就跟做其他关卡一样。……这些资产层基本上就相当于结构文件夹,也可以在代码中引用
indienova.com/u/ssyar
认证:《代码危机》开发团队 Steam:*****
indienova.com/u/joey1258/blogread/2938
我们需要对此做一些改变,以使其变得更加的安全:注意,Letters属性是只读的,返回一个 ReplaySubject……下面的例子中,外部的代码将它们的值pushing到了队列中:Output: ABC1从输出中我们看到,……外部代码pushing的1被输出了出来
indienova.com/u/yishalee/blogread/3645
一样是通过下落状态、方向来做判断分情况讨论。同样用了马里奥里的父对象墙来检测判断。……代码、绘制圆心。……shoot_timer=30;}用switch函数来做概率事件们
indienova.com/groups/post/1502
一样是通过下落状态、方向来做判断分情况讨论。同样用了马里奥里的父对象墙来检测判断。……代码、绘制圆心。……shoot_timer=30;}用switch函数来做概率事件们
indienova.com/u/gadqq/blogread/11342
由于是一个简单的DEMO,我们不在美术上做太多东西(请原谅我的五毛钱PS技术),主要是为了讲解程序如何来设计……我们使用状态同步来做这个DEMO(理论上帧同步机制是更加适合这种IO类游戏的,我们为了逻辑清晰简单,先用状态同步来做……所以需要优化,接下来我们具体探讨一下通信协议如何来做
版本:Early Access
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