组装车间(Main Assembly)

indienova.com/steam/game/1078920

您将拥有设计和建造机器人的能力... 完全没有任何的限制。……在一切皆有可能的游戏里面 - 那就别做个老古板吧。……在开放式的沙箱环境中好友一同创作游玩吧!

yaoge:画个像素人

indienova.com/u/yaoge/blogread/4593

做个现代都市像素风的RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材的RPG好像挺少,就玩过P系列

小组帖子:这次想做个开挂模拟器

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发起:生鱼 我又来啦,这次想做个开挂模拟器,还是讽刺向,就是在游戏里可以使用奇葩挂逼能力,讽刺那些无聊的开挂玩家

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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本作游戏首次采用多主角制,由秋山当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……另外,本作也是《如龙》系列作中,第一次有在线排行,并采用船只追逐战的作品,也是系列作中难得地出现妖怪童……游戏中,还拥有由主角亲自培养酒店小姐,以及酒店小姐来往的支线故事

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.

游戏世界设计World Design for Video Games(4/4)

indienova.com/indie-game-development/world-design-for-video-games-04-2/

引言此文是Coursera上加州艺术学院开办的Game Design:Art and Concepts……Specialization专项课程中四门课程(游戏设计导论、电子游戏中的故事情节叙事发展,电子游戏中的世界设计……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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我以前在北京电影学院读游戏设计,毕业之后就直接来了这里念了 VFS,VFS 的学习生涯结束之后进了 Klei……就业导向为特色的话,VFS 在课程、项目实习方面有什么独特设计?……课程设计是怎样的呢?游戏专业就是一个单独的专业,内部不设方向。编程美术和设计全都要

以 Jam 的方式进入游戏行业

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我们为此准备了一系列文章,让你了解 Game Jam 有关的一切。……但是对我来说,我自己在 IT University of Copenhagen 的游戏设计专业拿到硕士学历没有多长时间……我的经验大多来自于这个行业共同成长

MirrorMan:一只菜鸟的独立精神

indienova.com/u/mirrorman/blogread/2292

大家好,我是一名很普通的不值钱的大学生,今年即将毕业,想成为一名游戏开发者。……之前是在TapTap发过开发的一些记录,这里做个搬运,大家分享分享。。恩,新手求带求关注。。……然后自己看视频看教程,跟着老师一点点,现在回头看看,自己的进步还是很大的

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

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12018年完成《恋推》…………首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白[……系统的设计与实现完善的存读档找到了一些小伙伴(忠心感谢每一位的支持,哪怕只是过来捧场)*视频里可以看到部分变化……spoiler]而且,随着不同的玩家过来提出意见后,发现很多人对游戏提出了——无亮点——类似说法在这里,我想给子做个总结

版本:Early Access


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