kuroi:开发日志0.01.2025.4.10

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制作了另外两种配色来区分炮弹类型,我仅仅参考了历史涂色,但没有完全按照历史区分弹药种类对应的颜色,因为我没有对应资料……3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级的测试型防空火力,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说的延迟引信破片弹……5.由于开炮逻辑已经完成,我已经着手开始研究炮兵战术和编制,这是以历史资料去学习的,为了尽可能丰富和严谨

赛马娘 Pretty Derby(Umamusume Pretty Derby)

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玩家可享受更大的荧幕体验,手游版本资料与 PC 联动,同步推出应援活动

隐藏的宇宙猫 - 艺术手册 / Hidden Cosmo Cats - Artbook(Cosmo Cats - Artbook)

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资料库中浏览本地游戏文件时可以找到它

文明:太空 - 潮起(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide)

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资料片为游戏加入新的殖民星球,在发展中有更多选择和全新外交选项,另外还增加了新的游戏功能,大幅度改善了系统与

下一站江湖Ⅱ-纯玩法DLC(免费)《武林纷争》

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下一站江湖Ⅱ第十部玩法资料片(免费),此内容需要拥有基础游戏 《下一站江湖Ⅱ》才能畅玩。……“武林纷争”第一弹部分重点内容预告更新时间:4月24日 资料片特色内容1、新增大型主题玩法:江湖旧事(……4) 新增刺客组织专属武学:侠客行 资料片特色内容2、新增海量奇遇任务新增海量奇遇任务

随便境(Whateverland)

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邂逅随便境性格迥异的居民,你可以选择偷窃行骗,也可以选择做个好孩子,你的选择将影响文森特故事的结局。……你可以结实充满个性的当地人,选择偷窃行骗,也可以选择做个好孩子,你的选择将影响这场奇妙冒险的结局

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #5

indienova.com/u/onyx/blogread/25513

最近比较忙,进度主要就是画画东西啦 终于开始场景了!查了好多资料,大概找到了一种比较适合的风格。……,慢慢点像素草图未来计划:主要就是点场景,动态之类的设计主要的建筑物等到把整体做好以后就该画室内了

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

FrozenAurora: @Steamer#1 类似壁纸引擎那样的循环微动,打算用 PhotoMirage 来,……资料太少了,臣妾真的做不到啊!

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28882

因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……先做个记录吧。来看下精灵之息做了哪些调整:and so on...……说起引导,我可以和很多人一样夸夸其谈,扯上几天几夜的“心流”,“引力”,“永远的1-1”……但我还是不好精灵之息的新手引导

版本:Early Access


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