言出法随(Magical Battle Cry)

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在这款游戏中可能充斥有各个角度思路奇姿势不同 bug,我会在得到反馈后及时修复。……,一位修士走在路上,没招谁没惹谁时候就被一土匪/精怪/妖兽 gank 了,于是这位修仙者只能在敌人攻击下左闪右避……是的,本游戏施法需要大喊法诀,请在开始游戏前准备好麦克风,确认自己有一口飘准普通话,并躲开亲朋好友以免因过度中二导致意外

言出法随(Magical Battle Cry)

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在这款游戏中可能充斥有各个角度思路奇姿势不同 bug,我会在得到反馈后及时修复。……,一位修士走在路上,没招谁没惹谁时候就被一土匪/精怪/妖兽 gank 了,于是这位修仙者只能在敌人攻击下左闪右避……是的,本游戏施法需要大喊法诀,请在开始游戏前准备好麦克风,确认自己有一口飘准普通话,并躲开亲朋好友以免因过度中二导致意外

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗配置部分也在犹犹豫豫不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为类似状态机设计方式……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功……:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆场景,酒馆格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体建模什么

江城创业记:初见(River Town Factory: Prologue)

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包含地区内武学和遗迹洞窟正式版开放全域地图,包含中州、北、西、东、南、浮岛内全部武学和遗迹洞窟……门派之争、工坊暗斗、异族矛盾、皇子复辟,江城平静表面暗流涌......创建自动化生产流水线,从木板到电路板……探索地图上村落,完成村落任务,探索它们秘密

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328

其实看看现在任意球游戏,一堆都是拿网上流传那个划动任意球游戏源码做,看着那个2014足球模型就是招牌……所以还是自己动手,丰衣足食吧,反正做不了次世代东西,也可以做印象派风格或者像素风格,当然,如果真要做个性化的人物模型还得找专业来做……做个多人在线网络版本,再抽点时间继续做AI测试,慢慢迭代上去

时间的形状(The Shape of Time)

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在很早之前NExT Studios就开始有推进游戏与哲学碰撞,在2020年底时候就参加了华东师范大学哲学系举办……:播客①:E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间播客②:E25 做个哲学游戏吧!……今天我们同样参与了20201年底由同济大学/华东师范大学的第二界跨界游戏学术工作坊︱拒绝在/再玩:游戏精神生态学

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……所以必须有个对象保持它引用,由于信号没有保持它引用,所以是target保持了它引用。……这就实现了yield等待信号效果

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

发起:logoss 研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……所以必须有个对象保持它引用,由于信号没有保持它引用,所以是target保持了它引用。……这就实现了yield等待信号效果

Nova-2N7SZc:2024“开创拓芯”游戏创享节观众报名正式开放

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35586

活动将于8月3日至4日在上海正大广场再度举办,社会公众可通过官(www.coreblazer.com……第二天(8月4日),将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)全国总决赛评选暨颁奖典礼。……,本次还将有多家海外游戏公司作为合作伙伴现场出展,包括 Paradox Interactive、集英游戏

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

indienova.com/indie-game-news/game-school-hal/

游戏专门院校日本电子也要同期升为大学。……不过如果要进大厂的话并不建议去 HAL 和日本电子这样专门学校,因为大厂更青睐于名牌大学的学生,即使他们并不是毕业于游戏专业……QQ 为方便对于游戏院校感兴趣朋友交流,我们建了 QQ ,欢迎扫码加入

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