indienova.com/game/just-a-game--1
多阵营,多选择:在这个世界中有多个阵营,并且这些阵营的风格不同,各阵营领导者的性格也不同,加入不同阵营能获得的奖励不同……当然你也能自立一方,带领属于自己的舰队征战世界,亦或者只是单纯做个商人也是不错的
indienova.com/steam/game/418240
1615年,日本处在幕府时代。一个新的幕府将军获得了统治日本的权力,而且极力地维护和平。……管理一支团队,团队成员均拥有能置人于死地的专长,让他们如同影子般潜入众多敌人之中。……爱子擅长伪装,当她扮成艺妓时能分散敌人的注意力
indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506
而个人认为做gal与其说是做游戏,不如说就是写小说,实际上就是考验小说写作与编剧的能力。……简而言之就是很少人去特意写以一个男孩和几个女孩之间的恋情纠葛为主线的纯爱小说(取而代之的是种马文泛滥),也很少有人喜欢看男孩子只谈恋爱啥都不干的小说(他们实际上只是想找个能满足……比如大正文化在动画中出现得频率很高,明治大正这一时期也正好是日本文学发展的一个巅峰期,夏目漱石、三岛由纪夫
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37261
即使在千人同屏、满屏特效乱飞的沙巴克攻城战中,游戏依然保持流畅运行,技术优化确实做的不错。 ……,还能召唤神兽扛伤,能奶能打,非常全面,并且如果后期号大,操作厉害,自己单刷boss也不是问题。 ……游戏已于9月26日至10月9日开启删档测试,感兴趣的兄弟可前往官网预约体验,感受玛法大陆的激情与荣耀
indienova.com/u/douglasche
本人在日本学习了两年策划,回国在重庆一家单机工作室担任了短时间的关卡设计,在工作室无法维持后与其解约。……目前在重庆寻求理念一致能一起组建工作室的小伙伴。希望开发方向:单机、偏核心、注重关卡及数值设计。……本人认为独立游戏应将内容和完成度放在第一位,因此希望与有能力有耐心,能一起开发2-3年的小伙伴一起组队
indienova.com/groups/post/1823
《甲午战争》的游戏设计师为田岛准(日文为田島準)先生,是日本资深战棋游戏设计师,因其设计游戏既简单又好玩……最终大清能否击败蕞尔日本?这些全看你的策略了!上市日期锁定2017!!
indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5044
所以,其實我一直隱約擔心著,這款遊戲在這樣的溝通之下,真的能順利產出嗎?或是,能如實呈現企劃內容嗎?……沒錯,我是一名企劃,我是空有想法,但沒有實做能力的企劃。……也許,我會學習的相當慢,也許,我會舉步維艱,但是,我慢慢走,努力地走,有一天也能抵達我的目的地
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34681
据了解,游戏将带来全方位大优化,从玩家体验的第一步 《仙剑世界》官宣二测定档12月15日!……据了解,游戏将带来全方位大优化,从玩家体验的第一步——新手村就开始做全面调优,极大提高了游戏沉浸体验,……其中合体技颇有意思,不知在游戏中会有哪些角色能合体?又触发什么样的技能?
版本:Early Access
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