女神异闻录3 Reload(Persona 3 Reload)

indienova.com/steam/game/2161700

剧情故事和登场角色等游戏主干部分保持不变,改善操作舒适度和用户界面便利度等,让游戏整体体验更加舒适,精益求精的细节打磨使游戏可玩性更高

折翼(Fall)

indienova.com/game/fall--4

Lambda神秘组织的高级干部,似乎用 Lambda 作为自己的代号

折翼(FALL)

indienova.com/steam/game/3914270

Lambda神秘组织的高级干部,似乎用Lambda作为自己的代号

会员:盛达娱乐app

indienova.com/u/15940541132

盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】  当战士们从他们主公的明堂里刚走出来,他们的武力藏在哪里呢……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢?  让我自我的返回成为向他立地的皈依。  

MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.31

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26707

何况我也没有策略游戏的爱好和设计经验,我的设计能对相关受众带来多少趣味性大概也无疑不多……就算我侥幸的不错……,这两个玩法差异巨大的模式可能也会导致其中一方的受众认为另一部分是败笔……不过我的想法是我就是想做个这样的设计……毕竟我确实没有策略游戏的设计经验,甚至也没有编程能力,这个系统都不知道能不能找人来写……很可能最后还是乖乖做个普通的清版过关了事

《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/indie-game-development/the-devlog-of-disco-elsium-1/

以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG 的热情从哪里生发、……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么。……让我们也做个时钟进去,这个区分昼夜的时钟可以让我们围着它构建出更棒的体系

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么。……让我们也做个时钟进去,这个区分昼夜的时钟可以让我们围着它构建出更棒的体系

小组帖子:工作室承接游戏配乐音效

indienova.com/groups/post/100912

https://www.eigentunes.com/#/官跟”eigenTunes亦听“app上有我们做过的全部项目……~有意者也可以咨询qq2062546970

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?

0313:这是第一篇开发日志

indienova.com/u/0313/blogread/27773

之前做过的游戏用过cocos2d-x,白鹭和cocosCreator,unity自己练手时候做个一两个月的时间

版本:Early Access


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