嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

刚开始的时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……就这样做好了初级的demo.感觉平台动作还比较好做,就顺着下去了。……当时的各种动作都比较坚硬

小组帖子:今天去看病,突然想到……

indienova.com/groups/post/1367

但是从没有玩过一款针对天朝医院的现实题材游戏,感觉咱们的医院方面有很多可以挖的地方,医患关系,黄牛这种可以严肃向……,或者做个从山区医院做到三甲医院的模拟经营向?

小组帖子:[上海]手游找投资, 做商业化网游,不是那种广告小游戏

indienova.com/groups/post/100169

我这有demo,以及一些策划案.投点小钱, 回报可能超出你的想象.联系QQ:196650043如果找不到投资……, 那下一步找美术看看有没有志同道合的人. imbakael: 一人的?

小组帖子:希望和各类小伙伴们交流(长期有效)!

indienova.com/groups/post/102784

后以独游开发者的身份开始制作游戏,但迫于生计不得已做了8年的技术(笑近两年开始时间较为充裕,所以还是希望能在业余时间一些想做的东西……自身除了程序外还有丰富的游戏策划、美术(UI、2D、风格化渲染)、音频制作(3A音频方案)经验,投资和发行渠道也有不少人脉

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……更加灵活的yield方式,可以被打断或者其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

发起:logoss 研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……更加灵活的yield方式,可以被打断或者其他操作extends Node var funcStatevar……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

构成闭环,其他有个初步的文档,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划

泽菲拉(Zefira)

indienova.com/steam/game/1078380

半精灵少妇泽菲拉本来已经从冒险事业退伍下来,准备赋闲在家专心做个贤淑妻子了

深渊:伊甸园幽灵(Abyss: The Wraiths of Eden)

indienova.com/steam/game/284710

做个深呼吸,*去寻找在瀚海深渊里失踪的未婚妻吧。*探索一个被遗忘的建筑风格神秘的水下城市遗迹

羽化:Day 42 - Day 44

indienova.com/u/yuhua/blogread/11876

40多张卡牌逻辑快写完了,明日完成新增的道具逻辑,如果顺利 这周应该能完成怪物逻辑,下周调整下内容 做个试玩版本

版本:Early Access


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