orochi2k:开发日志#33 一个完美世界的故事 或者,也可能是一个元宇宙的故事。

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29294

来,做个San check吧 (✺ω✺)当然,再次声明,这不构成任何股票的交易建议

mnikn:没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程

indienova.com/u/mnikn/blogread/31788

我个人预估这个游戏的体量不会很大,应该是个甜品级的游戏,游戏的系统基本是尽可能的精简,这次就稍微认真一点做个能够达到自己内心合格线的游戏吧

网吧进化论(Internet Cafe Evolution)

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于是,我们打算用业余时间做个游戏。不想看数据,无所谓收入,不耽误本职工作。只做自己喜欢的东西

MirrorMan:一只菜鸟的独立精神

indienova.com/u/mirrorman/blogread/2292

之前是在TapTap发过开发的一些记录,这里做个搬运,与大家分享分享。。恩,新手求带求关注。。……有时间的话会尝试做个动画啥的尝试一下,这样就是我心中比较完美的一个游戏作品了

我用 21 天开发了一款自己满意的作品

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报名的时候,只是想着做个小游戏参与一下,结果题目(Light)揭晓后,灵感爆发,冒出一个“天才般的”叙事设定……还要做个宣传片,这真的有点难为程序员了(为了完赛奖)

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

我喜欢这个类型也喜欢制作这个类型,从小到大玩得这个类型也挺多,多多少少了解这个类型优秀的地方在哪里,所以我最终还是选择这个类型……记得有个人挺不友好的问我偷了马里奥世界那些素材,居然有人路见不平问他哪里看出来的,并且五个人都给他点了踩……我所能得到的收获是做个真实的人而不是把这些平台当作成宣传工具

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

Dark Side of War

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开发:NL Studio。发行:KazakovStudios。发行日期:2020-12-04

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

indienova.com/u/root/blogread/29854

如果一个点子有人做过(尽量搜索,大部分我能想到的点子应该都有人想过,而且早很多很多年,去年我想做个roguelite……没有搞明白为什么会这样,steam和win10都可以检测到手柄,也可以配置,尝试了更换驱动也没有解决,索性直接用官版本了……记忆中好像2年前学习的时候也出现过一次steam版和官版之间出现差异的情况

The Witness:《神秘岛》之后的继承与超越

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先说它哪里有趣:尽管表面上看是划线谜题,但最有趣的是很多时候在划线之前,谜题(规则)本身才是需要去寻找的谜底……更有说服力的例子是做个磁带和录音机谜题,你拿给小孩子玩小孩子肯定不明白

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