indienova.com/groups/post/30010
发起:猫熊先生 左边别人画得像萌妹子一样,右边我却画成阿凡达画画真是贼鸡儿难,比学程序还难!……由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30154
做个知难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!
indienova.com/steam/game/2959670
游戏将于9月16日发售!……游戏将于9月16日发售!……,也是我的 直属领导翁菲菲神神秘秘的大学同学,我不了解刘方明大学同学,喜欢女生的男人婆
indienova.com/u/moodyblues/blogread/30319
是道路的道,也是设计之道的道。……去年也有打算开始学unity,便去找小游戏教程,先后学了flapybird和打飞机,但是第二个项目直接没做完放弃了……下面展示一下做的几个关卡:由于还没辞职,所以开发进度缓慢,仅此做个记录,鞭策自己前行
indienova.com/u/root/blogread/29854
2021年11月29日晴天 程序方面并没有做很多。修改解决了角色转身和武器朝向的问题。……如果一个点子有人做过(尽量搜索,大部分我能想到的点子应该都有人想过,而且早很多很多年,去年我想做个roguelite……----------------------------------------2021年11月29日大晴天
indienova.com/u/blindvolf/blogread/27596
但这很有趣——将游戏正式发布时的宣传片,与几年前游戏早期放出的片子放在一起,你能看到这些早期游戏灵感与设计……14年01月06日技术演示视频,展示了最初的“视差”玩法。嗨!……我们是 卡内基梅隆大学娱乐技术中心 的一个学生团队,正在开发一款新的第一人称解谜游戏,关于强迫视角(Forced
版本:Early Access
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