oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

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像素画:一个完成度高的图。……嘛,虽然不一定有什么用,但是我还是罗列出来做个参考。4.……Wacom CTL-672绘画软件:Aseprite选择理由:数位板有更好的选择,这款性价比高,此外选

dengbohan:2020.2.29 没什么大事,在这个多出来的一天做个小结

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没什么大事,在这个多出来的一天做个小结 首先,最大的成果是性能得到了重大突破,主要得益于重新规划的实时光源和优化过的

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

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则栋: 希望有人用这种机制,做个清新一点的游戏(没错悬疑恐怖类的也不太是我的菜)?

伏龙记(Tale of Fallen Dragons)

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其实,我们最初只是想做个DLC,加点新内容再来坑老玩家一波

幸运之夜 VR(Lucky Night VR)

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给游戏中遇到的陌生人发个笑脸,做个手势,告诉他你的喜怒哀乐。生气时还可以向他发一个龟派气功

彼岸画廊(彼岸画廊/Nether Gallery)

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三途河 是生与死的分界线,经过三途河的亡者会做个关于“彼”和“岸”的梦,这个梦带着深埋在心底的期望、愤怒

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The night of fire stealing 2/盗火之夜2

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这个本该宁静和平的现代城市却面临巨大的危机.一起和管理员解决这些危机, 与t1宇宙的旧日诸神做个了结.

太空战舰(SpaceShips)

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未来提供开放世界,你要做个海盗,还是做一名士兵,又或者为了进入地球联合的航母编队的护卫舰,打造你自己的故事

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

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发起:bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏

版本:Early Access


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