幻想对抗(Fantasy Versus)

indienova.com/steam/game/787400

日本 韩国 美国(东) 美国(西) 欧洲 澳洲 俄国

冬蜃楼(Mirages of Winter)

indienova.com/steam/game/1937510

动听的音乐让你心生喜悦的原创音轨,由传统韩国竹笛演奏录制

Head Basketball

indienova.com/steam/game/2210620

从火焰投篮韩国到幽灵船长英国!挑选拥有超能投篮的角色,打一场兴致勃勃的篮球赛!

超维宇宙(Hyper Universe)

indienova.com/game/hyper-universe

最为常见熟悉的便是《DOTA》和《LOL》了,其采用的均是以平面式或是 3D 的形式来进行游戏画面表达,然而这一次的韩国公司发布的本款游戏将以一个创新复古式的

永恒之塔(Aion)

indienova.com/game/aion

《永恒之塔》是一款由韩国 NCsoft 公司开发的 3D 大型多人在线角色扮演游戏

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

滑墙也是一样的,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降的过程中,玩家能好好得看看底下的情景并且决定,跳到哪里是最安全的……它检测我们在墙跳后,是否还会碰撞到墙壁,如果是,wj_move设置为0,already_walljuming 设置为,……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为

SGS Korean War

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年秋季仁川登陆和随后解放汉城的4轮方案- 釜山周边情景:一个4轮的情景,涵盖了1950年夏季朝鲜征服整个韩国的最后企图……一个玩家代表朝鲜和中国共产党军队,并有苏联的支援,另一个玩家扮演联合国,包括韩国人、联合国组织、英联邦和美国军队……该地图涵盖了整个韩国,从与中国和苏联的边界直到韩国和日本的南部海峡

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境

Mevius:Visionaire Studio 游戏开发日志1

indienova.com/u/mevius/blogread/13811

但基本上之前版本的教程也是通用的一段上手期后即可差不多掌握好现在就是等素材图片(不过俺灵魂画手直接画图做个框架也不是大问题总而言之俺吹爆点击式冒险

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来

版本:Early Access


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