indienova.com/u/millidiage/blogread/29750
分别展示了装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示了符文技能对战斗的影响……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度
indienova.com/u/gadqq/blogread/12135
这样做的好处在于,摄像机抬升动作是一种很打破常规的现象,玩家先接受技能圈扩散,然后摄像机随着技能圈扩散抬升……(攻血法),这就导致这类技能的平衡性是很难做的(虽然也有人认为这个特性聊胜于无)。……欢迎有意向的游戏开发者在GWB的赛事官网提交作品或私信联系
indienova.com/steam/game/435490
支持线上和局域网多人游戏。可以用玩游戏得到的彩票在商店换玩具。……可以在点歌机用网络电台听音乐,也可以播放硬盘里已有的音乐。……可玩的街机游戏:火箭球篮球保龄球彗星坠落北极沙狐球超级拳击二进制冲撞蜂采蜜忙射击场掷圣甲虫打恐龙炮弹反弹熊熊大火抓娃娃机僵尸射击
indienova.com/steam/game/530950
—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿买双新腿,’我的好感度一下就满了……例如只有一条命且复活次数有限,而且在毫无准备的时候就会难度陡增。……柴油朋克,前所未见 这个世界是由地面、电梯、商铺、终端机、暗门还有不为人知的秘密小径一起构建出的一座巨塔迷宫
indienova.com/u/cokaliu/blogread/31214
业余时间开始做新的独游 这次的游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘的带有魔幻玩法的现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似假,好像是未来,也好像是现在。……,但是叙事依然不用传统的线性叙事,而是采用全碎片的叙事方式,挑战玩家对于整个故事的理解
indienova.com/u/mnikn/blogread/27925
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:熟悉 iso 风格,画战斗场景和人物这周以熟悉 iso 为主,很粗糙画了下战斗的场景……,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标
indienova.com/steam/game/1078460
采用经典的击败他们的公式,添加一些子弹地狱躲避并将其与尴尬的接吻混合在一起。……- 疯狂的真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻的小游戏- 甜蜜的接吻动作做个硬汉……殴打他们的罪犯!使用你的接吻技巧来爆发特殊动作!
indienova.com/u/xiaoqian828/blogread/24574
银行可以进行虚拟存款等等。……线下的商家可以注册成为NPC,玩家在线下消费有一定概率获得游戏中的道具;玩家在游戏中的虚拟商店消费,有一定概率获得该商家的优惠卷……4、剧情文化 通过剧情线索,让玩家跟着当地文化发展的脉络进行游戏,在玩游戏的同时了解当地的文化
indienova.com/u/xiaoqian828/blogread/24575
银行可以进行虚拟存款等等。……线下的商家可以注册成为NPC,玩家在线下消费有一定概率获得游戏中的道具;玩家在游戏中的虚拟商店消费,有一定概率获得该商家的优惠卷……4、剧情文化 通过剧情线索,让玩家跟着当地文化发展的脉络进行游戏,在玩游戏的同时了解当地的文化
版本:Early Access
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