MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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分别展示了装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示了符文技能对战斗影响……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

腾讯游戏学院游戏扶持:MOBA手游视野受限?试试这样设计游戏摄像机

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这样做的好处在于,摄像抬升动作是一种很打破常规现象,玩家先接受技能圈扩散,然后摄像随着技能圈扩散抬升……(攻血法),这就导致这类技能平衡性是很难做的(虽然也有人认为这个特性聊胜于无)。……欢迎有意向游戏开发者在GWB赛事官提交作品或私信联系

码头街机厅(Pierhead Arcade)

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支持线上和局域多人游戏。可以用玩游戏得到彩票在商店换玩具。……可以在点歌用网络电台听音乐,也可以播放硬盘里已有的音乐。……可玩街机游戏:火箭球篮球保龄球彗星坠落北极沙狐球超级拳击二进制冲撞蜂采蜜忙射击场掷圣甲虫打恐龙炮弹反弹熊熊大火抓娃娃僵尸射击

巨塔 57(Tower 57)

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—— Hardcore Gamer“制作人当时跟我讲:‘行了,现在你得走去那儿双新腿,’我好感度一下就满了……例如只有一命且复活次数有限,而且在毫无准备时候就会难度陡增。……柴油朋克,前所未见 这个世界是由地面、电梯、商铺、终端、暗门还有不为人知秘密小径一起构建出一座巨塔迷宫

機械螞蚱:新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

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业余时间开始独游 这次游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘带有魔幻玩法现实故事……,故事发生在现实,但场景都似真似,好像是未来,也好像是现在。……,但是叙事依然不用传统线性叙事,而是采用全碎片叙事方式,挑战玩家对于整个故事理解

状态机:史上最棒的机制

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最终效果演示:状态效果演示项目文件:盘下载我不会逐行去介绍代码,但是应该足够让大家明白基本原理并实践操作了……点击前往盘下载脚本让我们来看一下这个脚本并了解一下它是怎么工作:state_machine_init……”那我该怎么

mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:熟悉 iso 风格,画战斗场景和人物这周以熟悉 iso 为主,很粗糙画了下战斗场景……,又又又重新设计了下主角形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩游戏为目标

Cops Kissing Each Other

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采用经典击败他们公式,添加一些子弹地狱躲避并将其与尴尬接吻混合在一起。……- 疯狂真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻小游戏- 甜蜜接吻动作做个硬汉……殴打他们罪犯!使用你接吻技巧来爆发特殊动作!

腾迅客服:游戏界竟发生了这样的事……

indienova.com/u/xiaoqian828/blogread/24574

银行可以进行虚拟存款等等。……线下商家可以注册成为NPC,玩家在线下消费有一定概率获得游戏中道具;玩家在游戏中虚拟商店消费,有一定概率获得该商家优惠卷……4、剧情文化 通过剧情线索,让玩家跟着当地文化发展脉络进行游戏,在玩游戏同时了解当地文化

腾迅客服:游戏界竟发生了这样的事……

indienova.com/u/xiaoqian828/blogread/24575

银行可以进行虚拟存款等等。……线下商家可以注册成为NPC,玩家在线下消费有一定概率获得游戏中道具;玩家在游戏中虚拟商店消费,有一定概率获得该商家优惠卷……4、剧情文化 通过剧情线索,让玩家跟着当地文化发展脉络进行游戏,在玩游戏同时了解当地文化

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