手记 1:游戏研究相关书籍目录

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目录分类不要过于在意,一些诸如《游戏的人》可以放在历史学,也可放在人类或者哲学甚至艺术史,只是找一个地方放进去便于整理罢了……目录亦会逐渐补充,新开一专栏,希望能够大家分享一些自己思索、创作与阅读,欢迎来做客。……: 法兰西学院演讲系列:1981-1982》维雷娜·卡斯特《童话心理分析》Carol Dweck:《

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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作为理工院校,香港理工大学学术氛围浓厚,并且有着亚洲排名第一设计学院。……可以讲讲你选择游戏作为专业背景?我之前就读于中国传媒大学的数字媒体艺术专业。……大陆对于香港游戏设计学校氛围了解比较有限,可以聊聊这些情况,为我们做些科普

他人世界末(On-looker)

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就读于泰瑞庆知大学的袁季遥习惯于活在他人光环之下。……玩家可根据自己的不同选择进入三位女主角各自不同的线路。……游戏所有登场角色均为大学生或就业人士,均已超过 18 岁。以上信息均已在游戏设定中体现

游戏素养:理解世界的新方式

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此书从语言学和教育学的视角出发,结合作者本人民族志式游戏体验,从中捻出 36 条有趣又有效学习原则……此书从语言学和教育学的视角出发,结合作者本人民族志式游戏体验,从中捻出 36 条有趣又有效学习原则……美国宾夕法尼亚大学教育学院雅斯敏・凯菲教授指出,动手制作游戏,需要设计者从元结构(meta-structure

VanillaStudio:《从零开始的战棋游戏》开发记录1

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自带功能: 1.回合控制系统 2.带Y轴四角地图 3.A*寻路系统(支持高度计算) 4.移动/攻击范围高亮……先用PS画2个简单图形。 再给移动/攻击范围高亮上色,做成Prefab供后面使用。……给鼠标高亮做个呼吸动画。重写原先高亮管理逻辑,增加鼠标高亮逻辑

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:经常对这些想法记录记录总结?希罗:经常。我在所有的碎片时间思考设计。……在玩别的游戏类型时,会特别的记录一些有趣玩法设计,我本身也是会去寻找不同种类游戏去游玩。……所以你会发现我一直在玩不同的游戏,这样才会有更多库存脑洞来源

东游志 Vol.7 正在被侵蚀的日本游戏思考框架

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东游志《东游志》是 indienova 与游戏研究学者 Dino 小山大圣合作推出全新系列游戏播客节目……主持人Dino:人类学者,高等无业游民小山大圣:文学博士,游戏研究者嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人。……47:22 - 01 :05:00 Nintendo VS Florence01:05:00 - 01

小组帖子:死亡岛:传染病Dead Island: Epidemic这个游戏有人玩过吗

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发起:spardanviro 由Stunlock Studio开发,Deepsilver发行死亡岛系列内游戏……search&seid=2747949162989224334说实话我最开始进入这个圈子最开始就是想做个有这个游戏核心玩法……18年Battlerite也被工作室放弃后,我就开始了探索之路,尝试过编程,像是爱兰岛这样傻瓜编辑器

小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

然后转场时在不同模型间切换?……Rainbow: @Denny#4这个建议挺好,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景结构,还是想让它最后形成一个整体

碧海黑帆(Skull and Bones)

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**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨需要稳定网络连接 Ubisoft 账号。……**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨:skullandbonesgame.com/……关于游戏扬起黑帆,激战碧海制作十数艘不同舰船,为舰队配备强大装配,备战摧枯拉朽海战

版本:Early Access


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