LateRacer:生日以及近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/26830

不过游戏框架已定,live2D放进游戏里就没了,下次看能不能做个全live2D的游戏玩玩看吧

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

indienova.com/u/himoegame/blogread/1995

由于本人是个描边控,一直深爱给各种东西描边,在还没开始项目的时候我就开始研究怎么做个好看的描边效果,于是找到了一些先驱

愚神:【愚神Bakami】Global Game Jam 2019 台北资策会场纪录

indienova.com/u/bakami/blogread/11920

虽然已经不是第一次参加了,这次决定来做个纪录,顺便让不知道什么是Game Jam或没机会参加的人,可以一起共襄盛举

zedc:技术并不是游戏的一切

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然而,市场不是大学,不是模仿一个东西做个毕设就可以交差的,产品一旦交付,就不可避免地变成盈利的工具,受到更多法律和道德的制约

霓虹魅影下的危机《影子游戏:星城行动》EA版本正式上线

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有时候做个“好人”可能会让你挨上一发子弹,同时你也有更多的手段能够处理将要面临的困境

Daily Free: Hi Mo Homo 不只是酷儿的酷

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恰巧方程在日志里做了关于独立游戏题目的思考,字数不多,但非常有趣,想要推荐给更多人看,在此处也做个引用

OxyPlus:程序化生成剧情——难以逾越的高山

indienova.com/u/oxyplus/blogread/29438

最后的碎碎念:越来越深感技术上的无力,从最初头铁想着做个 有剧情、有趣味玩法、有风格特色、有创新 的完整的

MinkieDash:终末之旅开发日志#2

indienova.com/u/minkiedash/blogread/29841

地图方面我预先找来了一张星空素材,打算做个星空下的大桥的场景,但是找了半天发现根本找不到适合我的大桥的素材

无限?:正式发售!复古武侠单机《梦江湖》今日上线Steam,首周九折福利开启!

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善与恶、正与邪,都在你的一念之间;门派特色迥异,武学搭配丰富,你可能成长为一代宗师,也可以选择做个江湖散人独步武林

orochi2k:开发日志#74 向日葵与炼金术

indienova.com/u/orochi2k/blogread/31126

你甚至可以在自己的口袋空间里专门做个炼金实验室

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