代号:JK(Code:JK)

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游戏背景:这款武装JK的游戏背景是以自卫维和部队作为背景。……而武装JK们都是预备役特种自卫官。……可谁也没想到,考验她们的时刻,这么快就到来了...游戏的两个设定说明:JK:特指女子高中生游戏以武装JK

The Purification

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开发:JK Productions 。……Survival Horror game developed by a one man army JK

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-0-4/

《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……现在我改变了下开发游戏的模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31398

根本无法实现的工期与预定目标、项目上不断地推倒重来、开发人员都不知道自己到底要做个什么样的游戏、大量核心员工出走离职……不过问题在于“我想做个好人,但是我没得选啊!阿SIR。”

LateRacer:生日以及近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/26830

不过游戏框架已定,live2D放进游戏里就没了,下次看能不能做个全live2D的游戏玩玩看吧

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

indienova.com/u/himoegame/blogread/1995

由于本人是个描边控,一直深爱给各种东西描边,在还没开始项目的时候我就开始研究怎么做个好看的描边效果,于是找到了一些先驱

愚神:【愚神Bakami】Global Game Jam 2019 台北资策会场纪录

indienova.com/u/bakami/blogread/11920

虽然已经不是第一次参加了,这次决定来做个纪录,顺便让不知道什么是Game Jam或没机会参加的人,可以一起共襄盛举

zedc:技术并不是游戏的一切

indienova.com/u/zedc/blogread/19852

然而,市场不是大学,不是模仿一个东西做个毕设就可以交差的,产品一旦交付,就不可避免地变成盈利的工具,受到更多法律和道德的制约

霓虹魅影下的危机《影子游戏:星城行动》EA版本正式上线

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有时候做个“好人”可能会让你挨上一发子弹,同时你也有更多的手段能够处理将要面临的困境

版本:Early Access


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