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这真是一个深奥又吸引人的东西) 弘鼎: 各位大佬好,我目前在用inky写互动小说,本来想用unity做个外壳的……如果你的文案好,可以找人帮你做一些程序方面的工作。 弘鼎: @moonagent#16 谢谢。……如果之后能找到人做U3D自然再好不过,目前剧本创作一切顺利,感觉ink的叙事功能实属牛逼
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没有宣发的单机游戏基本就是石沉大海,所以当时我俩倔强选择了重构,想着反正也发不出去了,不如在锻炼了1年半之后做个更好的……,就算做不出来也别留遗憾,然后我俩就一门心思做改版的设计去了,一做就是1个半月……当时重构的开发中的粗糙画面
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刚好,两位说书鬼才为我们讲述了一个经典(几只喵最喜欢的)暴雪山庄模式的故事,那么,还等什么,就用它来做个游戏吧……做游戏这些年,我们碰到过一些产品,在策划之初,存在脑海中时是一匹精壮矫健的汗血宝马,雄姿英发的奔腾于脑海之间……其实有这样的结果,也是常情,因为对一些体量不大的工作室来说,做一款游戏太难了,不骗自己,发量与收入就要成正比
indienova.com/u/chenjd/blogread/27933
Nimbatus和cosmoteer,发现这种设计飞船,然后用设计好的飞船去战斗的玩法,特别新奇和吸引人.因此打算做个原型来体验下……固定关节的结构相对上个关节固定,不会随意摆动.动态关节:与固定关节不同,动态关节可以随意摆动,比如之前做的像蛇移动的效果就是用了动态关节……最小角度步长是30°模块之间不能出现重叠区域(标红),否则提醒玩家调整.虽然原型阶段模块大小不要求,也做下考虑
版本:Early Access
总页数:50
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