indienova.com/steam/game/1180390
游戏以剧情通关挑战为游戏基调,通过惊艳的战斗体系,英雄助阵,圣灵跟随,手持神兵,驾驭神兽,法宝护身,佩酷炫神翼……游戏以剧情通关挑战为游戏基调,通过惊艳的战斗体系,英雄助阵,圣灵跟随,手持神兵,驾驭神兽,法宝护身,佩酷炫神翼
indienova.com/steam/game/1085220
灰灰和他永远乐观的小跟班——皮佩必须前往信条谷,因为那里是思想中理想成型的地方,它们能让思想恢复平静。……本地队友现在可以操控皮佩这个角色了。喜悦、悲伤、以及两者之间的一切情绪
indienova.com/steam/game/374190
还记得你对那个人做的事情吗?那个名叫佩帕的农夫记得。……Boss,守卫你的故乡,免得让更多的无辜者遭受神秘诅咒的折磨…到最后,唯有你能把那些怪物从这片名为“乌佩尔
indienova.com/game/infernax-deux-or-die
还记得你对那个人做的事情吗?那个名叫佩帕的农夫记得。……Boss,守卫你的故乡,免得让更多的无辜者遭受神秘诅咒的折磨…到最后,唯有你能把那些怪物从这片名为“乌佩尔
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23769
老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!
indienova.com/u/guatif/blogread/36925
——克劳德·列维-施特劳斯《新古典》开发背景这个游戏诞生于一次无聊之中,去年12月底,朋友在大学里教授的游戏课程结课……7年前,我圣安德鲁斯第一次感受到巴赫的永恒之美,再到后来古典吉他苦练巴赫的曲子,从中感受到莫大平静。……我需要解决这个问题,其他游戏是怎么做的呢?
indienova.com/groups/post/95504
发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司做游戏还是有很大区别的
indienova.com/steam/game/1163770
古代契约来自哪里?6-12小时的附加游戏玩法建造和经营你自己的酒馆。最终你将拥有自己的酒吧!……你是否还记得伐木工、养蜂人、科里和特雷斯兄弟,还有其他不说话的NPC?
版本:Early Access
总页数:50
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