indienova.com/game/the-hong-kong-massacre
快节奏的俯视射击游戏,在香港街头的枪林弹雨中杀出一条血路。……扮演一名决心向杀死自己搭档的凶手展开复仇的前任警探,利用原始火力、慢动作以及俯冲/闪避等游戏机制,在犯罪分子间杀出一条血路……在解决掉敌人的同时规避子弹是生存的关键,但是别忘了,您的慢动作能力是有限的:要提前做好快速的规划,将坏蛋们一网打尽
indienova.com/game/thief-simulator
做个真正的贼。你可以自由地在沙盒街区闲逛偷东西。观察你的目标,收集能帮你行窃的信息。……接受挑战,扫荡最安全的房子。买高科技盗贼装备,学新的手法。把货卖给当铺。做所有真贼能做的事!……弄清楚房子什么时候没人,周围的邻居爱不爱管闲事。从众多的可行方案中准备最佳的下手方式
indienova.com/game/trans-siberian-railway-simulator
驾驶着一节经典的俄式火车头,去探寻西伯利亚的原始美景和野性生活,并尽力在世界最长的铁路线上生存下来。……摆脱阻挡你前行的各种野生动物、悍匪、猛烈的霜冻以及反复破损的火车头这些不利因素。……锻炼自己做个真汉子!
indienova.com/u/lukeee/blogread/30788
突发奇想的Gameplay很久没写日志了,应该水的还是水一下比较好,做着做着还是给大家露一点新游戏的内容……游戏的初衷与目标其实游戏的Gameplay埋在我的开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人2》……偶尔看着我长长的开发愿望单,也给予我加速肝制作的动力
indienova.com/u/hetneo/blogread/23366
并且现今的主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且要完全真实光影,……如果这样的需求还只是想法中的1%,那就更恐怖了。……现在对沙盒机制有了具体的设想,会成为游戏的主体。依赖分析系统,提高玩家的自由度和带入感
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828
事情是这样的。关于做游戏其实我也没有个明确的目标。……这个想法的起点是大概18年底,那会突然有了做个游戏的想法,研究了很久决定做个AVG吧。……所谓“年轻时犯下的错误”这样的悔恨,也日常涌上心头。转眼,疫情后换了新的工作
indienova.com/u/afgvivien/blogread/31240
》我的侠客单机版,是个武侠题材的角色扮演类游戏。……善与恶、正与邪,都在你的一念之间;门派特色迥异,武学搭配丰富,你可能成长为一代宗师,也可以选择做个江湖散人独步武林……沉浸在这个佛系的江湖中,多周目机制下的内容剧情线,会让你的每一次投身都有这不同目标与体验
indienova.com/groups/post/100959
但作为一名,虽然没有证,但自诩站在时代前沿的政治经济学家,这个结论是不能让我满意的。……现在可能已经不会再通过航海业还是陆路交通把世界市场的游戏商品送到消费者的手上,而是通过互联网,而游戏机的工厂更是开到了许多玩家都不知道的地方……网络游戏门户站* 3DM GAME* 游民星空* indienova我们讨论的方法很简单:通过天眼查查出他们的注册资本
indienova.com/groups/post/100960
但作为一名,虽然没有证,但自诩站在时代前沿的政治经济学家,这个结论是不能让我满意的。……现在可能已经不会再通过航海业还是陆路交通把世界市场的游戏商品送到消费者的手上,而是通过互联网,而游戏机的工厂更是开到了许多玩家都不知道的地方……网络游戏门户站* 3DM GAME* 游民星空* indienova我们讨论的方法很简单:通过天眼查查出他们的注册资本
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