喋血香港(The Hong Kong Massacre)

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快节奏俯视射击游戏,在香港街头枪林弹雨中杀出一血路。……扮演一名决心向杀死自己搭档凶手展开复仇前任警探,利用原始火力、慢动作以及俯冲/闪避等游戏机制,在犯罪分子间杀出一血路……在解决掉敌人同时规避子弹是生存关键,但是别忘了,您慢动作能力是有限:要提前做好快速规划,将坏蛋们一打尽

小偷模拟器(Thief Simulator)

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做个真正贼。你可以自由地在沙盒街区闲逛偷东西。观察你目标,收集能帮你行窃信息。……接受挑战,扫荡最安全房子。买高科技盗贼装备,学新手法。把货卖给当铺。做所有真贼能做事!……弄清楚房子什么时候没人,周围邻居爱不爱管闲事。从众多可行方案中准备最佳下手方式

西伯利亚铁路干线模拟器(Trans-Siberian Railway Simulator)

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驾驶着一节经典俄式火车头,去探寻西伯利亚原始美景和野性生活,并尽力在世界最长铁路线上生存下来。……摆脱阻挡你前行各种野生动物、悍匪、猛烈霜冻以及反复破损火车头这些不利因素。……锻炼自己做个真汉子!

本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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突发奇想 Gameplay很久没写日志了,应该水还是水一下比较好,做着做着还是给大家露一点新游戏内容……游戏初衷与目标其实游戏 Gameplay 埋在我开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人……偶尔看着我长长开发愿望单,也给予我加速肝制作动力

流贾君:本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/30788

突发奇想Gameplay很久没写日志了,应该水还是水一下比较好,做着做着还是给大家露一点新游戏内容……游戏初衷与目标其实游戏Gameplay埋在我开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人2》……偶尔看着我长长开发愿望单,也给予我加速肝制作动力

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

indienova.com/u/hetneo/blogread/23366

并且现今主流3D引擎作为idea具化工具,成本太高——我想做个十层嵌套彩色玻璃,并且要完全真实光影,……如果这样需求还只是想法中1%,那就更恐怖了。……现在对沙盒机制有了具体设想,会成为游戏主体。依赖分析系统,提高玩家自由度和带入感

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828

事情是这样。关于做游戏其实我也没有个明确目标。……这个想法起点是大概18年底,那会突然有了做个游戏想法,研究了很久决定做个AVG吧。……所谓“年轻时犯下错误”这样悔恨,也日常涌上心头。转眼,疫情后换了新工作

无限?:复古单机武侠《梦江湖》发售在即,开发组准备整波大的

indienova.com/u/afgvivien/blogread/31240

》我侠客单机版,是个武侠题材角色扮演类游戏。……善与恶、正与邪,都在你一念之间;门派特色迥异,武学搭配丰富,你可能成长为一代宗师,也可以选择做个江湖散人独步武林……沉浸在这个佛系江湖中,多周目机制下内容剧情线,会让你每一次投身都有这不同目标与体验

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100959

但作为一名,虽然没有,但自诩站在时代前沿政治经济学家,这个结论是不能让我满意。……现在可能已经不会再通过航海业还是陆路交通把世界市场游戏商品送到消费者手上,而是通过互联网,而游戏机的工厂更是开到了许多玩家都不知道地方……络游戏门户站* 3DM GAME* 游民星空* indienova我们讨论方法很简单:通过天眼查查出他们注册资本

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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但作为一名,虽然没有,但自诩站在时代前沿政治经济学家,这个结论是不能让我满意。……现在可能已经不会再通过航海业还是陆路交通把世界市场游戏商品送到消费者手上,而是通过互联网,而游戏机的工厂更是开到了许多玩家都不知道地方……络游戏门户站* 3DM GAME* 游民星空* indienova我们讨论方法很简单:通过天眼查查出他们注册资本

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