琥珀色的世界(Amber Time)

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可以像股民一样盼望着股票发财, 也可以像个企业家那样收购各大公司,也可以像个普通人种地、工作,也可以做个探险家到野外去挖矿

纸梦奇谭:重新展开(A Tale of Paper: Refolded)

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功能 - 纸态变形:化身折纸蛙来做个大跳跃!化身折纸飞机来高空飞翔!

鬼谷之谜(The Mystery of Haunted Hollow)

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一款略带恐怖气氛的冒险解谜游戏,游戏讲述了一位有健忘症的少女,手拿提箱、以及指南针来到一个陌生的山谷中

悟空实验室:感谢诺娃抽的《像素工厂》

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/33254

好久没有读过纸质了,里面的例子看得相当有代入感,也很能激励自己继续搬砖(尤其是看到星露谷那个章节

最后的光子(The Last Photon)

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最后的光子是一个故事引导的卷轴剧情游戏,在其中玩家控制最后一个到达约亚·克拉德的大脑的光子

白昼梦 心象病院 - 流程攻略书

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在游戏库主页的列表,右键选择游戏【白昼梦 · 心象病院】,选择【管理】,再选择【浏览本地文件】,即可查看【攻略

理智边缘 Edge of Sanity - 支持者包(Edge of Sanity - Supporter Pack)

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数字美术:了解《理智边缘》的开发过程、特色概念和插图

骑马与砍杀 2:霸主 - 豪华版(Mount & Blade II: Bannerlord Digital Deluxe Edition)

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数位周边商品,其中包含:o Calradia 互动地图o《Travels in Calradia》有声o

CoryluS:懦弱者的罪孽 | 视觉小说游戏《Pigblue》(蓝猪)叙事符号分析

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为何此般结局要由一个什么都没有的人来承担?……可是当我想到“什么都没有”时,似乎又能理解主角的内心逻辑了。……真正做出伤害之人未受审判,而未伤害之人却在自我审判,何来公允一说?

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候,书柜里越来越多的时候……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

版本:Early Access


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