流贾君:2周完成的Steam游戏与一些杂谈 - 《愤怒模拟器》开发回顾日志

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大概在4月份的时候,做了一个小的玩法原型,目前是打算把这个玩法原型做大点,做个完整的2D-Topdown

多洛可小镇(Doloc Town)

indienova.com/steam/game/2285550

不同的池塘、天气都会有别样的收获,在末世中做个钓鱼佬原来也是一种不错的选择

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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曾几何时活跃在村南巷北的“大仙儿”不再能够指点迷津,若要家宅安宁,需得殿前三支香,做个“有元人”

生存指南 2(How to Survive 2)

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做个决定吧,新来的

多洛可小镇(Doloc Town)

indienova.com/game/doloc-town

不同的池塘、天气都会有别样的收获,在末世中做个钓鱼佬原来也是一种不错的选择

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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战前准备你可以先翻翻思橱(注:2),看能否做些改变支持接下来的行动:或许在当下这个关头做个愤世嫉俗的叛逆青年合适……还是做个油腻的重度直男癌患者比较有利——没错,用你先进的大男子主义理论炸懵他们!

更好的 LD:Post-Mortem 告诉你的

indienova.com/indie-game-news/facts-about-ludum-dare/

许多人喜欢根据主题来做个大致的规划,但很快就忘记了这份规划,没有给美术与关卡设计留够时间。……接近你的设计的一个方法:先做个 mock up,然后编码。另一个方法:使用纸上原型

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(四)群雄篇

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26184

糟老头子张教主,没有什么特别独特的地方,不过常见形象似乎都设定为壮年,决定做个老年教主。……这个企划内字数最多的角色了…也许能对应他是个烦人的胖子…君子楷模贾文和,好像这附近做的人设都比较偏史实,大概是想放飞一点做个贰刺螈些的角色了

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12116

战前准备你可以先翻翻思橱(注:2),看能否做些改变支持接下来的行动:或许在当下这个关头做个愤世嫉俗的叛逆青年合适……还是做个油腻的重度直男癌患者比较有利——没错,用你先进的大男子主义理论炸懵他们!

sadi:《吃喵一剑》开发宣发经验分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/35184

顺应时代做个视频版开发经验分享,也算是上架经历的分享 文字版字幕稿在2024年的1月17日我最新的一款平台动作游戏在……最近也在整理总结归总代码主要为了后面的作品能够更加稳固以及更多功能然后就是制作新的游戏下个游戏打算做个迷你银河城游戏我本身也是玩着银河战士恶魔城长大的玩家之前不去做这类型主要是感觉对于这种游戏代码和美术的挑战比较大而且看到很多人都制作这类型有点不喜欢不过最近看视频调研才发现银河城游戏在

版本:Early Access


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