家园(家园/HOME)

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这个游戏里面包含了:-还算舒适的家庭环境(那是用我的房间为原型的)-还算休闲的日常生活-还算刺激的战斗体验……还算爽快的射击手感 ——————————————————大家好,我是一个17岁的中专生,学电专业的,做一个游戏可以说是是我一直以来的一个梦想吧……,这是我第一次游戏开发,利用平常周末和假期的时间做出来的,如果这次可以成功的话,那是对我最大的鼓励了

战争终结 RTS 2(End War RTS 2)

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空中王者空中航母、上帝的粒子ND500战舰都是你的有力力量,如果艰难难,我们使用战略核武,你是这个世界上最强的指挥,……你也可以选择做一个上帝观察他们的激列战斗

LeeTGame:【Lee哥】买的资源还能用吗?Unity中国商店独立QA解答|经验分享 | 游戏开发

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Unity中国区和国际版分家,未来的资源还能兼容吗?……未来去哪里购买资源?中国区商店的未来发展如何?这期视频我就结合评论区的疑问,聊聊我的观察和判断

牛马模拟器

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你是一位家境普通的大专毕业生,开局兜里只有三千多,你该如何才能实现财务自由、娶妻生子的梦想呢?……最开始的时候,真没想过挣钱——说出来你们可能不信,但我当时真觉得这事儿不难,就是想做个自己喜欢的东西……不过要是有土豪想把他自己的人生加进游戏里,愿意花点钱支持,我也能帮着进去,嘿嘿

建造模拟器 VR(Builder Simulator VR)

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先要在绘图板上做一个设计。 曲线,直线,任何你想要的 - 这一切都取决于你。……所以,展现出来虚拟现实给你的创造力,做一个世界从未见过的设计。 接受挑战!让你的设计成真

mnikn: 《巫师猎手》2020-09-06开发日志(2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26973

添加事件触发机制和交易物品机制:探险系统和育成系统实现物品的使用这三个目标可以说是基本达成了,不过一开始是打算做一个地图式的城镇系统……这周完善了育成系统里面的逻辑,现在育成系统已经接入数据,能够实际上的操作了,和探险系统已经联通

ALIVE812:像素画教程A#00闲谈

indienova.com/u/alive/blogread/1743

finalbossblues.com/pixel-tutorial-introduction/翻译: 过去我一直想做一个关于像素画的教程……开始入门的同学千万不要害怕像素画,其实它比你想象的还要简单

燕欣:30天早起感悟

indienova.com/u/intelheart/blogread/12381

坚持每天7:00早起是我从3-15号就开始执行的计划,到今天也该做一个总结了起床时间统计~按时起床7……分钟左右的赖床时间起床之后先洗脸,让自己摆脱朦胧之睡意起床之后尽量离开床(如果条件允许的话)每天都这么

小组帖子:策划美术各一枚,寻找一位最好上海地区的程序大佬组队

indienova.com/groups/post/29755

本来是想做一个简单的RPG,然后自己搞定程序和策划的内容,不过,总之,在设计的时候总归会有许许多多想法……按照现在的本事上steam大卖也不太可能,希望基于这个项目共同提高然后交个朋友,然后大家也都在这个作品里,一些自己想要的尝试

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29785

发起:icesad6 受《王权:权力的游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的微信小游戏……——选择一位领袖,看可以在位多长时间自己之前一直策划,程序美术初学,所以选这个较为简单的原型

版本:Early Access


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