疯王子:一个成年人从0开始学习一样乐器难吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1045

你练越熟,你执行起来就越快,就越流畅。当然光说不练把式,笔者自己就去亲身体验了一把乐器学习之旅。……我选择了二胡,因为二胡占地小,拉时候还是坐着,我感觉这乐器演奏起来算是最懒了,太适合我了。……唯一优势就是我会认简谱,能够很快反应出数字代表音调是什么,不过不是准确音调,只是发音

杉果娘:杉果日报:索尼修复会员补差价问题;《使命召唤:战区2》曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/30982

增加额外两周带薪育儿......一位工会成员告诉《华盛顿邮报》:“我现在想工作,但自从去年开始,……Jim Ryan 说:“索尼第一方游戏历来以丰富叙事、精美的画质和出色玩法让玩家津津乐道,但我们确实将自己限制在一个相对狭窄市场里……PC、手机和直播服务有庞大潜在消费群体,我们有机会从现在这个狭窄部分转变为无处不在状态。”

诺娃独立游戏通讯 2022-#11

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-11/

所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……楼主谈是电锯人里一段让读者心塞剧情

月球蛋黄:“治疗慢性摸鱼,控制信息摄入”——控制信息摄入法 | 开发经验分享【月球蛋黄】

indienova.com/u/themooneggsyolk/blogread/29679

下面列举本人使用这个方法具体实现:一、减少观看无效视频,这里无效指,对目前自己生活、学习、工作无关且没有帮助视频内容……四、对手机、电脑媒介优化,这个范围比较大,比如把手机、电脑上浏览器打开页面设置为简单搜索界面,而不是浏览器通常打开后充满文字的网址导航……文章方法仅经验分享,如有更专业名词和解释在某个专业领域,请参考更专业

电脑 RPG 游戏史 #116:黑客战队 - 异度神兆、黑暗之魂

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-116/

(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……一方面,你要完成典型特工任务:渗透不同地点,执行旗行动等等

为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

indienova.com/indie-game-news/why-do-horror-games-always-like-rain/

那么这些结论放在电子游戏领域还有用吗?……同时游戏里那连绵不绝阴雨天同样重要,它时刻牵动着玩家情感状态,并带来无与伦比沉浸感,或许这就是游戏中天气同样影响情绪有力论据之一吧……当然,要说黑暗带来神秘氛围,还是有很多游戏将其呈现非常优秀,比如黑白美术风格《地狱边境》,虽然本作黑暗并非单纯夜晚

杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31086

那么这些结论放在电子游戏领域还有用吗?……同时游戏里那连绵不绝阴雨天同样重要,它时刻牵动着玩家情感状态,并带来无与伦比沉浸感,或许这就是游戏中天气同样影响情绪有力论据之一吧……当然,要说黑暗带来神秘氛围,还是有很多游戏将其呈现非常优秀,比如黑白美术风格《地狱边境》,虽然本作黑暗并非单纯夜晚

电脑 RPG 游戏史 #147:柴堆、勇者斗恶龙 11:寻觅逝去的时光

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-147/

(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……你目标是带着球体冲进对方柴火堆,利用你球员能力来躲避或暂时驱逐对方球员

Fishing Planet: Sailor Collection Pack

indienova.com/steam/game/2922520

加入游艇船员行列,作为一名技艺高超垂钓水手,你需要高品质钓具、实用服装和充足存放空间。……加入游艇船员行列,作为一名技艺高超垂钓水手,你需要高品质钓具、实用服装和充足存放空间。……0号 (x6)* 双钩皮尔克:125 克,6/0号 (x6);150 克,7/0号 (x6)* 鹿尾

Inside:内在的捷径

indienova.com/indie-game-review/inside-short-cuts/

在设计过程中,如果一开始就已经打算沿着这些概念开始,很容易给人一种像:不论游戏过程如何,在游戏结果处……,这种相对简便出离化效果将会拔高不少游戏意涵。……而很显然是,随着游戏历史更进,这种过度注重刻意拔高语境呈现方式,其承载评价风险将会越来越大

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)