indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28251
如同我们曾经在前言中所提到的:“本教程是以普及成体系的游戏制作知识为目的而撰写的一套入门级的角色扮演游戏制作教程和进阶指南……目前关于如何制作魔兽地图,本教程已经对各方面均进行了入门介绍,无论是场景的制作、数据的编辑,还是脚本逻辑的编写……重复地去讲述他人已经讲过的内容在我们看来并不是什么对于制作有帮助的事情,因为项目的制作,终究需要作为制作者的你能够自行根据需要找到自己想要的问题答案
indienova.com/steam/game/2824580
而这里则是我在多年来制作的其他一些东西的合集!大家好!……以上这些是我发布过的商业游戏,但我制作游戏的历史可以追溯到我的孩童时期,多年来我曾制作了不少作品!……、未能完成的原型、为游戏制作比赛而制作的笑话型游戏、以及一款我还没满20岁时制作的游戏
indienova.com/game/terrys-other-games
而这里则是我在多年来制作的其他一些东西的合集! 大家好!……以上这些是我发布过的商业游戏,但我制作游戏的历史可以追溯到我的孩童时期,多年来我曾制作了不少作品!……、可能也更乱来一些的游戏们——其中有一个周末制作出来的实验性质的游戏、未能完成的原型、为游戏制作比赛而制作的笑话型游戏
indienova.com/u/maozhua/blogread/28743
国内游戏研发公司,在游戏音乐制作上的预算投入通常不及游戏开发总预算的1%,国内的游戏音乐制作的成本远不及游戏研发……音乐制作人:我们在前面提到过这个问题,由于音乐制作人专业上的良莠不齐导致在音乐制作上的审美差异,专业知识丰富且游戏经验丰富的制作人审美当然略胜一筹……比如,当他们提出音乐制作需求时,不能简单明了的说出想要的音乐效果,也无法例举出供音乐制作人参考制作方向的游戏案例
indienova.com/u/maozhua/blogread/28758
一、明确游戏风格定位,做好音乐规划音乐规划,主要是指游戏音乐制作时,由开发者与游戏音乐制作者达成的一些数量……二、制作音乐,循序渐进在确定游戏音乐的类型以及需求之后,就要开始制作音乐了,制作音乐的过程也是有一定时间顺序的……三、优化调试在音乐制作好后,需要针对各个不同的频段制作出精确的样本,再经过添加效果调制均衡缩混,最后完成的声音才能做到既不单调
indienova.com/u/ccx01/blogread/30211
后续慢慢改进 制作这样的视频是为了被关注,不过更多的是记录自己的脚印如果制作者自己不记录下自己行走的痕迹……但有的时候还是会疑惑,那些一上来就获得大量关注的制作,对制作者是否真的是件好事?……总之视频会在游戏开发中途抽空去制作,下次调一下麦
indienova.com/u/jkllin/blogread/34019
(待定)2023-6-5整理制作了角色3的“下蹲模块”,但未涉及攻击部分重绘了角色3的下蹲移动动画帧前进突刺制作中……添加了能量条,修正许多bug初步制作了特攻动作,有待制作完成2023-6-9无意间发现了角色2的搓招系统的严重……“缓动镜头”的技能执行器功能,与“假无敌”功能冲突,无法同时进行简化了角色2的搓招,技能更容易搓出来修正了角色
版本:Early Access
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